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par Max
29 Déc 2011 16:14
Forum : Scripting
Sujet : Bug dans un Mesh collider?
Réponses : 2
Vues : 1388

Re: Bug dans un Mesh collider?

C'est l'un des soucis des moteurs physique. Quand les objets vont un peu trop vite, ils ont tendance à passer un peu à travers certains obstacles. tu peux essayer de passer ta Collision Detection en Continuous par exemple, tu perdras un peu en perf mais tu gagne en précision sur la gestions des coll...
par Max
29 Déc 2011 13:32
Forum : Scripting
Sujet : scriptage des Halo pour changement de couleur
Réponses : 3
Vues : 2025

Re: scriptage des Halo pour changement de couleur

ben je pense que passer par ton propre shader est certainement une des solutions les plus élégante. Regarde ici par exemple, tu as un package tout fait pour Unity3 pour tester. http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Planet#ShaderLab_Unity_3_-_Planet.shader A adapter en fonction de ton be...
par Max
29 Déc 2011 11:45
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Health Bar] Effet de transparence
Réponses : 8
Vues : 5555

Re: [Health Bar] Effet de transparence

Merci pour ce mono-dialoguage :lol:

en tous les cas, sympa le lien vers le post que tu as trouvé. Cela pourrait bien me servir Image
par Max
29 Déc 2011 11:41
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Celtic
Réponses : 3
Vues : 1536

Re: Présentation Celtic

salut Yoann, et soit le http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Messages/pancarte-bienvenue5.gif nous nous lançons avec 2 de mes amis (un game-designer et un graphiste) dans la création d'un nouveau studio pour créer des nouveaux jeu mais cette fois ci en multiplateforme. bon courage à vous en to...
par Max
28 Déc 2011 18:42
Forum : Les outils externes
Sujet : Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
Réponses : 22
Vues : 9588

Re: Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab

Ah, j'ai pas testé la scène sample, mais impossible de trouver un "éditeur" en ajoutant le package.Quand tu regardes le mini tuto sur le site, ils en parlent jamais. De plus, y'a 4 packages différents, ce sont vraiment des versions différentes ou??.... par contre en effet je sais pas quelle version...
par Max
28 Déc 2011 18:05
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Les aventuriers du temps©
Réponses : 13
Vues : 5873

Re: Les aventuriers du temps©

... juste graphiste Ha bon ? :mrgreen: ben en tous les cas les créations que tu montres (images comme vidéo) sont déjà d'un sacré niveau... Comme Cayou, je suis intrigué par ton projet, et j'espère que tu en dévoileras en peu plus dans les prochain temps ;) Le principe du jeu sera plutôt axé aventu...
par Max
28 Déc 2011 15:11
Forum : Les outils externes
Sujet : Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab
Réponses : 22
Vues : 9588

Re: Unity Mesh Creator d'UCLA Game Lab

Ce collider pourrait être un mesh collider, et bien non. Il est composé de box collider, toutes plus petites les unes que les autres afin de représenter l'objet. En modifiant directement le code MeshCreatorInspector.cs , ne serait-il pas plus facile de remplacer (ou ajouter en option) sa génération...
par Max
28 Déc 2011 11:18
Forum : Les outils externes
Sujet : Blackwell
Réponses : 8
Vues : 3551

Re: Blackwell

...c'est tout à fait l'univers que j'aime. pareil, j'adore, et j'apprécie la realisation, ces jeux indy originaux sont toujours un plaisir. ;) Et j'ai réussi via clic droit Full Screen de passer en plein écran. Hmmm, je sais toujours pas pourquoi ça marche pas chez moi, je testerais sur une autre m...
par Max
27 Déc 2011 20:57
Forum : Les outils externes
Sujet : Blackwell
Réponses : 8
Vues : 3551

Blackwell

un survival horror indé dans votre navigateur... ...essayez Blackwell, jeux danois réalisé avec Unity, dans lequel vous jouez une femme devant s'échapper d'un hôpital psychiatrique. Un peu comme dans amnésia, il faudra se planquer, contrôler sa respiration, et éviter les dangers, car d'armes point v...
par Max
26 Déc 2011 21:03
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Dédales
Réponses : 19
Vues : 7933

Re: Dédales

Tiens, j'ai pensé à toi en voyant ce sujet ;)

http://forum.unity3d.com/threads/89475- ... erator-WIP

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