La recherche a retourné 268 résultats

par Liven
23 Nov 2018 00:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11523

Re: Modélisation de mesh et mapping

Il ne faut pas oublier que crée un nouveau matériau ou changer l'albedo via script casse le batching. Tu dois utiliser MaterialPropertyBlock pour changer des variables sans casser le batching, il me semble que c'est spécifique au GPU instancing par contre " GPU Instancing ". Je ne sait pas combien ...
par Liven
23 Nov 2018 00:09
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36525

Re: [WIP] Ping

Merci pour ton retour.

J'ai bien noté ta remarque sur la visibilité, c'est vrai qu'en ayant le nez tout le temps dessus je ne m'en était pas rendu compte, je vais réfléchir à une solution pour la prochaine fois (un petit effet de particule peut être pour attirer l’œil).
par Liven
23 Nov 2018 00:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
Réponses : 13
Vues : 11629

Re: Soucis rebond

Le soucis viens du fait qu'à la fois tu met un rigidboy sur ton caractère et en même temps tu gère ses déplacement en modifiant la position de son transform. Ce sont deux techniques qui s'accordent mal entre elles. Il faut que tu choisisse : soit tu vire ton rigidbody et continue à gérer tes déplace...
par Liven
22 Nov 2018 10:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11523

Re: Modélisation de mesh et mapping

Ok ok ok, je ne connaissait pas en fait. D'ailleurs si t'as un lien la dessus ( même si je ne suis que sur la 2017) parce que je ne trouve pas sur la doc unity. En tout cas c'est sur que si c'est sans ligne de code, la simplicité est a son maximum! ;-) Pour la doc officielle : https://docs.unity3d....
par Liven
21 Nov 2018 23:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11523

Re: Modélisation de mesh et mapping

C'est pas déjà ce qu'il se passe si tu fais un prefab du vaisseau et que tu en instancie autant que nécessaire ? Du coup pour chaque instance assigné un mainColor différent par exemple pour colorer les vaisseau. Mais je doute pas que la 2018 apporte plus de facilité pour ça Sauf que les prefab vari...
par Liven
21 Nov 2018 22:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11523

Re: Modélisation de mesh et mapping

je préfèrerai dupliquer le premier vaisseau et lui appliquer une autre texture, ça fait deux vaisseaux ! Si tu part sur ce genre de solution, je pense que tu devrais jeter un œil aux "prefab variants" de la v2018.3 de Unity (aujourd'hui en beta, mais qui devrait arriver en stable en fin d'année). L...
par Liven
21 Nov 2018 13:59
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36525

Re: [WIP] Ping

Une petite mise à jour supplémentaire cette semaine. Les nouveautés : Amélioration du visuel du player dans l'xp 3D Ajout d'une action possible par le player dans divers scènes et les variantes. Histoire de développer un peu, l'amélioration visuelle concerne l'ajout d'un effet de réflexion, le marqu...
par Liven
20 Nov 2018 17:16
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Démo] Unity FPS Sample
Réponses : 4
Vues : 3097

Re: [Démo] Unity FPS Sample

heuu, qu'on soit bien d'accord pour qu'il n'y a pas de malentendu, ce n'est pas moins qui l'ai fait, c'est Unity. Je n'est fait que modifier quelques bricoles. Je le met à dispo ici car ça m'a pris vraiment trois plombes pour installer le projet et faire une build qui tourne et je me dis que si il y...
par Liven
20 Nov 2018 00:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
Réponses : 11
Vues : 4793

Re: [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)

Mais ma solution est vachement meilleur :P
par Liven
20 Nov 2018 00:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
Réponses : 11
Vues : 4793

Re: [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)

Alors ça si c'est pas de la synchro !

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