"Please fix any compile errors" c'est pas assez explicite peut-être ? -_-
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- 12 Août 2015 00:12
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
- Réponses : 18
- Vues : 11148
- 11 Août 2015 23:25
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
- Réponses : 18
- Vues : 11148
Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?
My bad #pragma strict @RequireComponent(AudioSource) public class nom_du_script extends MonoBehaviour { public var explosion: AudioClip; function OnTriggerEnter(col : Collider) { if (col.gameObject.tag == "Player") { var audio: AudioSource = GetComponent.<AudioSource>(); audio.Play(); WaitForSeconds...
- 10 Août 2015 12:20
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
- Réponses : 18
- Vues : 11148
Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?
Essaye : #pragma strict @RequireComponent(AudioSource) class nom_du_script { public var explosion: AudioClip; function OnTriggerEnter(col : Collider) { if (col.gameObject.tag == "Player") { var audio: AudioSource = GetComponent.<AudioSource>(); audio.Play(); WaitForSeconds(audio.clip.length); audio....
- 09 Août 2015 19:22
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
- Réponses : 18
- Vues : 11148
Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?
On peut voir le script complet ? l'attribut doit être attribué à la classe, mais la doc peut-être fausse sur cette page si la conversion auto c#->js a justement viré la définition de la classe.
- 07 Août 2015 01:13
- Forum : Scripting
- Sujet : Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
- Réponses : 3
- Vues : 2639
Re: [C#] Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
Le compiler te sort ces warnings parce que c'est standard, et certains codes peuvent s'appuyer sur ces conventions (ex un hashset générique va foirer si tu implémente pas equals, alors que pour le dev c'est pas logique vu que == fonctionne). L'opérateur == peut être utilisé pour une égalité "de cont...
- 05 Août 2015 11:59
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Problème de lumière sous android
- Réponses : 9
- Vues : 4015
Re: Problème de lumière sous android
Tu as bien les même param de qualité sur les 2 plateformes ? tu peux poster un screen des quality settings ?
- 05 Août 2015 01:27
- Forum : Discussions/Questions Générales
- Sujet : Expansion....
- Réponses : 8
- Vues : 6859
Re: Expansion....
Je vois pas ce qui est plus simple et ergonomique dans c4d sur ton screen
- 04 Août 2015 20:53
- Forum : Scripting
- Sujet : Mouvement de caméra via la souris
- Réponses : 2
- Vues : 1568
Re: [JavaScript] Mouvement de caméra via la souris
Tu récupère la position de la souris avec Input.mousePosition et tu bouge la cam avec Translate quelques if plus loin.
- 04 Août 2015 10:22
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 184968
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Idem ^^ faut que je désapprenne mes habitudesAlesk a écrit :Merci ! En fait je me connecte toujours sur la page des messages non lus, du coup je zappe la page principale...
Tu peux retrouver la page en cliquant sur raccourcis (super l'UX !)
- 04 Août 2015 02:40
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : Audio ..... ne fonctionne plus !
- Réponses : 1
- Vues : 1910
Re: Audio ..... ne fonctionne plus !
Comme te disent l'erreur et la doc, Play ne peux prendre qu'un argument de delay et Stop rien du tout, donc faut que t’enlève zone_A/B de tes appels et que tu les assigne à http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... -clip.html