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- 12 Nov 2018 17:30
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Toucan can too ! [WIP] Rpg Procédural
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- Vues : 2577
Re: Toucan can too ! [WIP] Rpg Procédural
Salut Sebela ! Oui du coup se sera un jeu en 2D, pour deux raison, c'est plus simple et l'on aime bien ce style :cote: Il sera en temps réel pour le coup Le domaine du multijoueur hehe, ça va devenir vraiment intéressant :lol: Aucun de nous deux n'en à jamais fait, donc là pour le coup on va devoir ...
- 12 Nov 2018 17:20
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Toucan can too ! [WIP] Rpg Procédural
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Re: Toucan can too ! [WIP] Rpg Procédural
-- UPDATE 1 -- Donc pour le moment nous avons commencé à travailler la base de la base c'est à dire la Map. ► Le bit masking C'est bien beau l'aléatoire mais les tuiles ne s'orientent pas par magie, du coup à chaque modification de tuiles voisines, chaque sprite recalcule son orientation. voilà com...
- 12 Nov 2018 16:32
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Toucan can too ! [WIP] Rpg Procédural
- Réponses : 5
- Vues : 2577
Toucan can too ! [WIP] Rpg Procédural
Bien le bonjour à tous. ------- Commençons Avec un amis nous travaillons sur un jeu depuis déjà deux mois, nous avons 17 ans et sommes dans la mêmes classes, c'est histoire de vous donner le contexte. Ce topic sera donc dédié à un résumé mensuel de nos avancées sur le projet. Il nous permettra de co...
- 22 Oct 2018 15:37
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32415
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Mec, j'ai essayé ton jeux, franchement j'me suis dit "Wow c'est génial !"
ça a énormément de potentiel, t'a eu une super idée.
Puis c'est typiquement le genre de jeu ou même avec des graphiques pas ouf tu t'éclates, le seul conseil que je peut te donner c'est continues comme ça x)
ça a énormément de potentiel, t'a eu une super idée.
Puis c'est typiquement le genre de jeu ou même avec des graphiques pas ouf tu t'éclates, le seul conseil que je peut te donner c'est continues comme ça x)
- 21 Oct 2018 13:33
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Tutoriaux sur toutes les facettes du développement de jeux vidéos
- Réponses : 8
- Vues : 5029
Re: Tutoriaux sur toutes les facettes du développement de jeux vidéos
Merci !je viens de jeter un œil, super interessant !
- 20 Oct 2018 14:23
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Tutoriaux sur toutes les facettes du développement de jeux vidéos
- Réponses : 8
- Vues : 5029
- 19 Oct 2018 18:47
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Tutoriaux sur toutes les facettes du développement de jeux vidéos
- Réponses : 8
- Vues : 5029
Re: Tutoriaux sur toutes les facettes du développement de jeux vidéos
Salut ! Je fait pareil avec un amis, on fait des jeux et je tient une chaîne ou je met un suivit de notre pogression, c'est histoire de garder un historique de nos créations, et d'en plus pouvoir les montrer
- 07 Oct 2018 12:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Monodev Unity 2018?
- Réponses : 12
- Vues : 6194
Re: Monodev Unity 2018?
Salut, quand je suis passé du js au c#, j'ai du réapprendre à coder. Pour moi le mieux ça à été de suivre des tutos de jeux entiers pour me donner les bases de son fonctionnement, enft, c'est tout bonnement que je n'avait pas le courage d'apprendre par la documentation :mrgreen: mais c'est pas plus ...
- 19 Août 2018 10:00
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Cube Breaker ! pour passer le temps
- Réponses : 4
- Vues : 2579
Re: Cube Breaker ! pour passer le temps
Je vois ce que tu veut dire mais je vais quand même si ce n'est pas autour d'un histoire, modéliser plusieurs context possible et focaliser un gameplay possible autour de ce context. Je pense qu'en créant un univers avec son fonctionnement (relativement basique) ça me donnera plus de matière
- 18 Août 2018 21:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Cube Breaker ! pour passer le temps
- Réponses : 4
- Vues : 2579
Re: Cube Breaker ! pour passer le temps
Bonsoir ! Alors déjà merci pour avoir pris le temps de me répondre ! En ce qui concerne le click continue, la taille des maps et les coût des uppgrades, l'idée qui se dégage de ton expérience c'est que c'est trop long, il faut plus de rythme dès le début du jeu pour maintenir le joueur, comme une so...