Bonjour,
Auto réponse au cas ou quelqu'un aurait le même probléme.
Il faut modifier l' Update Method du composant Cinemachine brain de la Main Camera sur "Late Update"
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- 07 Août 2018 21:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Cinemachine Camera 2D problème de saccade aléatoire
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- 07 Août 2018 18:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Cinemachine Camera 2D problème de saccade aléatoire
- Réponses : 1
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[RESOLU] Cinemachine Camera 2D problème de saccade aléatoire
Bonjour, Dans un projet 2D j'utilise cinémachine pour suivre le player , mais je rencontre un problème aléatoire de saccade lors du déplacement du player , comme il est difficile de le vous décrire j'ai fait une capture vidéo du problème : https://youtu.be/cCwo60GM00U Ci dessous une capture écran du...
- 17 Juin 2018 12:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] POO et déplacement d'objet
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Re: [MY-AL] POO et déplacement d'objet
Par contre ce que je comprend pas , pourquoi dans le peu de tuto video sur la POO ou de cours on nous pressente toujours une méthode style attaquer, sauter, avancer ????
Si ce n'est pas ce qu'il faut faire
Cordialement
Si ce n'est pas ce qu'il faut faire
Cordialement
- 17 Juin 2018 12:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] POO et déplacement d'objet
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Re: [MY-AL] POO et déplacement d'objet
Merci pour ces infos le but est de pouvoir par exemple utiliser des classes pour effectuer des actions différentes selon les objets.
Je maîtrise assez le c# au niveau d'unity mais la POO un peu moins mais j'avance;
Je maîtrise assez le c# au niveau d'unity mais la POO un peu moins mais j'avance;
- 17 Juin 2018 10:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] POO et déplacement d'objet
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- Vues : 2569
[MY-AL] POO et déplacement d'objet
Bonjour je me met a la POO avec Unity, mais je ne comprend pas commet utiliser un classe dependant du MonoBehaviour et une methode public de cette classe qui me permettrais de faire avancer un cube : Ma classe Cube using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public...
- 16 Mai 2018 15:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Animator Layer et avatar mask ????
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Re: [MY-AL] Animator Layer et avatar mask ????
Le temps de poster et j'ai trouver la solution !!!!
Le model doit être de type rig humanoid sinon en legacy ça ne fonctionne pas
Le model doit être de type rig humanoid sinon en legacy ça ne fonctionne pas
- 16 Mai 2018 15:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Animator Layer et avatar mask ????
- Réponses : 1
- Vues : 1281
[RESOLU][MY-AL] Animator Layer et avatar mask ????
Bonjour j' essaie de comprendre ce qui cloche a mon layer dans l'animator : Le soucis c'est que l'on dirait que mon mask n’opère pas ????? Voici mon animator de départ (base layer) https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/3/1526476761-capture1.jpg Position idle du personnage J'ajoute ce layer av...
- 27 Fév 2018 23:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL]Point sur la circonférence d'un cercle
- Réponses : 3
- Vues : 2421
Re: [DB-AL]Point sur la circonférence d'un cercle
Je m'auto répond au cas ou ça peut aider :
Code : Tout sélectionner
for (int i=0; i<360;i++)
{
Vector3 point;
point.x = transform.position.x + r * Mathf.Cos(i);
point.y = 0;
point.z = transform.position.z + r * Mathf.Sin(i);
}
- 27 Fév 2018 22:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL]Point sur la circonférence d'un cercle
- Réponses : 3
- Vues : 2421
[RESOLU][DB-AL]Point sur la circonférence d'un cercle
Bonjour je cherche à spawner un prefab selon une distance (rayon) d'un cercle.
Pour être plus précis par exemple spawner sur la ligne d un cercle d'un rayon de 10f. Le centre du cercle est mon Gameobject.
Si vous avez une formule ,?
Merci
Pour être plus précis par exemple spawner sur la ligne d un cercle d'un rayon de 10f. Le centre du cercle est mon Gameobject.
Si vous avez une formule ,?
Merci
- 25 Fév 2018 15:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] termes à utiliser ?
- Réponses : 2
- Vues : 2057
Re: [MY-AL] therme à utiliser ?
Merci , pas facile de s'y retrouver lol