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par pcpunch
07 Août 2018 21:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Cinemachine Camera 2D problème de saccade aléatoire
Réponses : 1
Vues : 1771

Re: Cinemachine Camera 2D problème de saccade aléatoire

Bonjour,

Auto réponse au cas ou quelqu'un aurait le même probléme.

Image

Il faut modifier l' Update Method du composant Cinemachine brain de la Main Camera sur "Late Update"

:P :P :P :P
par pcpunch
07 Août 2018 18:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Cinemachine Camera 2D problème de saccade aléatoire
Réponses : 1
Vues : 1771

[RESOLU] Cinemachine Camera 2D problème de saccade aléatoire

Bonjour, Dans un projet 2D j'utilise cinémachine pour suivre le player , mais je rencontre un problème aléatoire de saccade lors du déplacement du player , comme il est difficile de le vous décrire j'ai fait une capture vidéo du problème : https://youtu.be/cCwo60GM00U Ci dessous une capture écran du...
par pcpunch
17 Juin 2018 12:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] POO et déplacement d'objet
Réponses : 4
Vues : 2569

Re: [MY-AL] POO et déplacement d'objet

Par contre ce que je comprend pas , pourquoi dans le peu de tuto video sur la POO ou de cours on nous pressente toujours une méthode style attaquer, sauter, avancer ????

Si ce n'est pas ce qu'il faut faire

Cordialement
par pcpunch
17 Juin 2018 12:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] POO et déplacement d'objet
Réponses : 4
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Re: [MY-AL] POO et déplacement d'objet

Merci pour ces infos le but est de pouvoir par exemple utiliser des classes pour effectuer des actions différentes selon les objets.

Je maîtrise assez le c# au niveau d'unity mais la POO un peu moins mais j'avance;
par pcpunch
17 Juin 2018 10:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] POO et déplacement d'objet
Réponses : 4
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[MY-AL] POO et déplacement d'objet

Bonjour je me met a la POO avec Unity, mais je ne comprend pas commet utiliser un classe dependant du MonoBehaviour et une methode public de cette classe qui me permettrais de faire avancer un cube : Ma classe Cube using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public...
par pcpunch
16 Mai 2018 15:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][MY-AL] Animator Layer et avatar mask ????
Réponses : 1
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Re: [MY-AL] Animator Layer et avatar mask ????

Le temps de poster et j'ai trouver la solution !!!!
Le model doit être de type rig humanoid sinon en legacy ça ne fonctionne pas
par pcpunch
16 Mai 2018 15:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][MY-AL] Animator Layer et avatar mask ????
Réponses : 1
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[RESOLU][MY-AL] Animator Layer et avatar mask ????

Bonjour j' essaie de comprendre ce qui cloche a mon layer dans l'animator : Le soucis c'est que l'on dirait que mon mask n’opère pas ????? Voici mon animator de départ (base layer) https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/3/1526476761-capture1.jpg Position idle du personnage J'ajoute ce layer av...
par pcpunch
27 Fév 2018 23:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Point sur la circonférence d'un cercle
Réponses : 3
Vues : 2421

Re: [DB-AL]Point sur la circonférence d'un cercle

Je m'auto répond au cas ou ça peut aider :

Code : Tout sélectionner

for (int i=0; i<360;i++)
        {
            Vector3 point;
            point.x = transform.position.x + r * Mathf.Cos(i);
            point.y = 0;
            point.z = transform.position.z + r * Mathf.Sin(i);         
        }
        
par pcpunch
27 Fév 2018 22:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Point sur la circonférence d'un cercle
Réponses : 3
Vues : 2421

[RESOLU][DB-AL]Point sur la circonférence d'un cercle

Bonjour je cherche à spawner un prefab selon une distance (rayon) d'un cercle.

Pour être plus précis par exemple spawner sur la ligne d un cercle d'un rayon de 10f. Le centre du cercle est mon Gameobject.

Si vous avez une formule ,?

Merci
par pcpunch
25 Fév 2018 15:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] termes à utiliser ?
Réponses : 2
Vues : 2057

Re: [MY-AL] therme à utiliser ?

Merci , pas facile de s'y retrouver lol

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