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- 07 Jan 2013 10:04
- Forum : Scripting
- Sujet : rajouter clic souris et faire disparaitre curseur...
- Réponses : 2
- Vues : 2063
Re: rajouter clic souris et faire disparaitre curseur...
met un booleen dans ton script pour la caméra, fait le changer de valeur quand tu click sur fire1, et quand le booleen est à true, active ton script de deplacement de la caméra. De cette manière, ton deplacement sera indépendant de la caméra qui elle même ne sera dépendante que de 'fire1'. dsl du re...
- 07 Jan 2013 09:32
- Forum : Scripting
- Sujet : Ajouter un if en C#
- Réponses : 21
- Vues : 7346
Re: Ajouter un if en C#
C# demande juste un peu plus de rigueur sur le typage des variables (qui sont obligatoire !!! mais qui évite pas mal d'erreurs :lol: ) Ton problème de Parse error vient (très) surement d'une variable mal typé. avec la doc et en faisant attention aux types des variables que tu manipule tu devrais t'e...
- 04 Jan 2013 16:19
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Bonne année 2013....
- Réponses : 21
- Vues : 10658
Re: Bonne année 2013....
Bonne année
- 04 Jan 2013 09:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : J'ai un projet qui "déchire tout" etc..... : La "compile"
- Réponses : 58
- Vues : 350700
Re: J'ai un projet qui "déchire tout" etc..... : La "compile
tout à fait exact ><giyomuSan a écrit :
et en reelles condition sur le terrain cette formule prends pas en compte les" ??%" en plus qui arrive quand un client decide de faire des modifs en cours de production...
ces chers bons clients aux idées changeante en cours de projet T_T
- 03 Jan 2013 18:42
- Forum : Scripting
- Sujet : import de données externes au webplayer
- Réponses : 7
- Vues : 3291
Re: import de données externes au webplayer
c'est surtout que je suis en train de créer une vitrine 3d avec unity sur webplayer ^^ et il me semble que c'est le seul post qui parle des échanges de données externes (excepté php évidemment)
quand j'aurais quelque chose de vraiment fini sur le projet je vous donnerais des exemples
quand j'aurais quelque chose de vraiment fini sur le projet je vous donnerais des exemples
- 03 Jan 2013 18:25
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : sotec
- Réponses : 2
- Vues : 1211
sotec
Je viens de remarquer que je ne m'étais jamais présenté :oops: Donc bonjour à tous, Je m'appelle guillaume, 20 ans Je suis en 1ère année d'apprentissage dans une école d'ingénieur en informatique. J'ai fais un DUT(BAC+2) en informatique orienté image (en clair on a vu openGL >< et même pas directX :...
- 03 Jan 2013 18:03
- Forum : Scripting
- Sujet : import de données externes au webplayer
- Réponses : 7
- Vues : 3291
Re: import de données externes au webplayer
unityObject.sendmessage() est très pratique dans le cas où le webplayer est piloté de l'extérieur , par exemple depuis des menu fait en javascript, jquery et autre choses toutes belles et facile à utiliser. Dans ce cas, la fenêtre unity sert plus comme une vitrine (affichage de la scène + quelques f...
- 03 Jan 2013 17:27
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : J'ai un projet qui "déchire tout" etc..... : La "compile"
- Réponses : 58
- Vues : 350700
Re: J'ai un projet qui "déchire tout" etc..... : La "compile
pour blizzard, c'est pas tant qu'il n'avais pas de dead line pour diablo3 ( ils ont annoncé plusieurs date de sortie officiel non tenu ces **** :twisted: ) Mais qu'il savais que de toute manière on irais sur le jeu et qu'il on suffisamment d'argent pour tenir jusque la (moi aussi un jour :cry: ). do...
- 03 Jan 2013 17:04
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Connexion BDD MySQL
- Réponses : 15
- Vues : 11984
Re: Connexion BDD MySQL
oui je viens de test vite fait, WWW peux être utilisé en dehors de coroutine, c'est les yield qui s'y refusent
- 03 Jan 2013 16:51
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Connexion BDD MySQL
- Réponses : 15
- Vues : 11984
Re: Connexion BDD MySQL
Ps: StartCoroutine est obligatoire sinon il va essayer de continuer le code après avoir envoyé ton formulaire sans avoir eu la réponse de la bdd. de toute manière, WWW ne peux être utilisé que dans une coroutine il me semble ^^ . Beau boulot pour l'aide :D , bien plus travaillé que moi :oops: