Salut,
L'exportateur FBX "optimun" pour Unity3D 2.6.1 est la 2010. SI tu utilises une autre version c'est problématique.
Donc, j'aurais essayé si pas possible d'avoir la bonne version, une exportation en OBJ ou 3DS.
JP
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- 27 Août 2010 20:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Export FBX
- Réponses : 7
- Vues : 3673
- 27 Août 2010 20:26
- Forum : Les outils externes
- Sujet : "Vehicles Example". LE zip à avoir.
- Réponses : 7
- Vues : 5157
Re: "Vehicles Example". LE zip a avoir.
Salut, J'aime beaucoup le modèle "gunships"... mais pas les prix :lol: Beaux modèles en effet. moins de 100ko au format 3DS. :lol: Au départ c'est des modèles pour le soft Poser, donc je sort un format obj... Ca me va. ...Donc il est donc normalement possible de faire des animations des commande de ...
- 27 Août 2010 00:16
- Forum : Les outils externes
- Sujet : "Vehicles Example". LE zip à avoir.
- Réponses : 7
- Vues : 5157
Re: "Vehicles Example". LE zip a avoir.
Salut, Génial ton modèle ici : http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=78692&vendor=20330 , http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=78692&vendor=20330 :shock: Pour mon projet, je cherche ardemment un interrieur (cockpit ), au format 3DS, Max ou FBX , que je veux com...
- 26 Août 2010 21:40
- Forum : Les outils externes
- Sujet : "Vehicles Example". LE zip à avoir.
- Réponses : 7
- Vues : 5157
"Vehicles Example". LE zip à avoir.
Salut, Un petit MMORPG? - Bateau - Avion - Tank - Hélicoptère - 4*4 Modélisés physiquement, avec une scène globale de test. LE "zip" a avoir. Base de départ géniale. 8-) Des tonnes (si si) de trucs et d'astuces a apprendre (ou reprendre) dans cette scène. Merci à Phill (un copain non inscrit) pour l...
- 25 Août 2010 10:06
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT] DLLs pour Unity3D
- Réponses : 33
- Vues : 22483
Re: DLLs pour Unity3D
Sur Unity 2.6 Free j'ai un message: "DllNotFoundException: voice_speaker.dll VoiceSpeakrr.Start() (at Asset\Scripts\VoiceSpeaker.cs:44) DllNotFoundException: voice_speaker.dll VoiceSpeakrr.OnDisable() (at Asset\Scripts\VoiceSpeaker.cs:58)" (Win7 64bits) Ma DLL est bien dans le répertoire System32 P...
- 25 Août 2010 09:55
- Forum : Scripting
- Sujet : Remplacement de texture : problème de placement ?
- Réponses : 8
- Vues : 4945
- 23 Août 2010 21:36
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Fracture Script
- Réponses : 2
- Vues : 2242
Re: Fracture Script
Il semble......
Pas encore optimisé. Donc, pas encore disponible.
JP
Pas encore optimisé. Donc, pas encore disponible.
JP
- 23 Août 2010 21:35
- Forum : Scripting
- Sujet : Deplacer un objet dans sa direction
- Réponses : 9
- Vues : 8045
Re: Deplacer un objet dans sa direction
Ca marche pour tout calcul basé sur le temps. Ouaip......Une constante qui dépend de la puissance de la machine sous laquelle est exécutée l'application. En bref, cela permet dans le cas des deplacements...
JP
- 23 Août 2010 20:10
- Forum : Les outils externes
- Sujet : Fracture Script
- Réponses : 2
- Vues : 2242
Fracture Script
Salut,
A suivre, un script permettant de briser, scinder, fractionner etc etc... en run-time, des objets. http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=62089
La démo : http://btm-site.webs.com/fracturetest.htm
JP
A suivre, un script permettant de briser, scinder, fractionner etc etc... en run-time, des objets. http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=62089
La démo : http://btm-site.webs.com/fracturetest.htm
JP
- 23 Août 2010 20:05
- Forum : Les outils externes
- Sujet : L3DT et Unity ???
- Réponses : 6
- Vues : 4417
Re: L3DT et Unity ???
Salut,
Jamais pu importer un RAW correctement. en revanche, ceci fonctionne plutôt bien : http://www.unifycommunity.com/wiki/inde ... romTexture
JP
Jamais pu importer un RAW correctement. en revanche, ceci fonctionne plutôt bien : http://www.unifycommunity.com/wiki/inde ... romTexture
JP