monsieur ne se refuse rien à ce que je voisZJP a écrit :Ma nouvelle carte graphique DX11 (Radeon HD 7850 Sapphire - Première ATI/AMD depuis plus de 10ans. ) est prête. Spécialement achetée pour cela.
La recherche a retourné 8718 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 02 Fév 2013 15:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity V4, DirectX 11 : La compétition.
- Réponses : 41
- Vues : 11042
Re: Unity V4, DirectX 11 : La compétition.
- 02 Fév 2013 15:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Faire un terrain représentant l’élévation du relief
- Réponses : 41
- Vues : 17755
Re: Faire un terrain représentant l’élévation du relief
effectivement, l'image possède une res plus importante, mais pour en faire une heightmap c'est pas vital. En sachant qu'au delà de 1024x1024 cela devient très difficile, voir quasiment inexploitable par Unity en l'état (trop lourd, etc...)... Fait des essais, ça prend 5 mn, tu pourra juger sur pièce...
- 02 Fév 2013 14:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity V4, DirectX 11 : La compétition.
- Réponses : 41
- Vues : 11042
Re: Unity V4, DirectX 11 : La compétition.
Oui, je l'avais testé. Peut-être pas le plus spectaculaire visuellement par rapport à d'autres projets (du moins quand on s’arrête sur un simple screen ou deux), mais quand prend la pêne de tester la demo en entier, il y a derrière un sacré travail, et techniquement y-a du taf et une sacré maitrise....
- 02 Fév 2013 14:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Particules de pluie
- Réponses : 9
- Vues : 4257
Re: Particules de pluie
je voudrais pas dire, mais t'es pas très explicite sur ta demande et ton problème, c'est le moins que l'on puisse dire
- 02 Fév 2013 10:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Objet non visible dans l'export et la fenêtre en bas à gche
- Réponses : 3
- Vues : 1592
Re: Objet non visible dans l'export et la fenêtre en bas à g
problème d'orientation de tes faces (pas nouveau d'ailleurs) ? essaye avec un shader doubleSide voir ce que cela donne. Cela devrait confirmer (ou pas).
- 02 Fév 2013 10:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Faire un terrain représentant l’élévation du relief
- Réponses : 41
- Vues : 17755
Re: Faire un terrain représentant l’élévation du relief
C'est pas déjà l'image que tu avais utilisé dans ton post initial ? et que j'ai utilisé pour faire le 'belgique terrain' dont je donne un screen ?patmaba a écrit : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... relief.png
Est-ce que l'image peut générer un beau heightmap ?
- 01 Fév 2013 12:05
- Forum : les Shaders
- Sujet : shaders, arbres & rendu tremblant!
- Réponses : 16
- Vues : 7306
Re: shaders, arbres & rendu tremblant!
Effectivement, pas super flagrant même sur cette seconde vidéo. On a plus l'impression des effets disgracieux liés à un mauvais mipmapping, mais bon, il semble que tu l'ai supprimé sur tes textures, donc .... Sinon, au vue des paramètres que tu fournis concernant tes textures, regardes du coté du An...
- 31 Jan 2013 18:22
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : hey!
- Réponses : 9
- Vues : 3237
Re: hey!
Salut Redguts et sois le
- 31 Jan 2013 18:18
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : bonjour à touts les admins et membres!
- Réponses : 6
- Vues : 2167
Re: bonjour à touts les admins et membres!
Salut Demitrius et sois le
- 31 Jan 2013 09:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Faire un terrain représentant l’élévation du relief
- Réponses : 41
- Vues : 17755
Re: Faire un terrain représentant l’élévation du relief
sujet fort interessant.... http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Reflexion/reflechis3.gif [Fric à se faire] Ta prochaine application : La fabrication de Heightmap à partir d'un projet Unity/Android. Succès garanti (ou pas) sur l'Asset Store. J'accepte les royalties pour l'idée vu que personne n...