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par Max
02 Fév 2013 15:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity V4, DirectX 11 : La compétition.
Réponses : 41
Vues : 11042

Re: Unity V4, DirectX 11 : La compétition.

ZJP a écrit :Ma nouvelle carte graphique DX11 (Radeon HD 7850 Sapphire - Première ATI/AMD depuis plus de 10ans. ) est prête. Spécialement achetée pour cela. :mrgreen:
monsieur ne se refuse rien à ce que je vois :lol:
par Max
02 Fév 2013 15:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Faire un terrain représentant l’élévation du relief
Réponses : 41
Vues : 17755

Re: Faire un terrain représentant l’élévation du relief

effectivement, l'image possède une res plus importante, mais pour en faire une heightmap c'est pas vital. En sachant qu'au delà de 1024x1024 cela devient très difficile, voir quasiment inexploitable par Unity en l'état (trop lourd, etc...)... Fait des essais, ça prend 5 mn, tu pourra juger sur pièce...
par Max
02 Fév 2013 14:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity V4, DirectX 11 : La compétition.
Réponses : 41
Vues : 11042

Re: Unity V4, DirectX 11 : La compétition.

Oui, je l'avais testé. Peut-être pas le plus spectaculaire visuellement par rapport à d'autres projets (du moins quand on s’arrête sur un simple screen ou deux), mais quand prend la pêne de tester la demo en entier, il y a derrière un sacré travail, et techniquement y-a du taf et une sacré maitrise....
par Max
02 Fév 2013 14:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Particules de pluie
Réponses : 9
Vues : 4257

Re: Particules de pluie

je voudrais pas dire, mais t'es pas très explicite sur ta demande et ton problème, c'est le moins que l'on puisse dire :roll:
par Max
02 Fév 2013 10:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Objet non visible dans l'export et la fenêtre en bas à gche
Réponses : 3
Vues : 1592

Re: Objet non visible dans l'export et la fenêtre en bas à g

problème d'orientation de tes faces (pas nouveau d'ailleurs) ? essaye avec un shader doubleSide voir ce que cela donne. Cela devrait confirmer (ou pas).
par Max
02 Fév 2013 10:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Faire un terrain représentant l’élévation du relief
Réponses : 41
Vues : 17755

Re: Faire un terrain représentant l’élévation du relief

patmaba a écrit : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... relief.png

Est-ce que l'image peut générer un beau heightmap ?
C'est pas déjà l'image que tu avais utilisé dans ton post initial ? et que j'ai utilisé pour faire le 'belgique terrain' dont je donne un screen ?
par Max
01 Fév 2013 12:05
Forum : les Shaders
Sujet : shaders, arbres & rendu tremblant!
Réponses : 16
Vues : 7306

Re: shaders, arbres & rendu tremblant!

Effectivement, pas super flagrant même sur cette seconde vidéo. On a plus l'impression des effets disgracieux liés à un mauvais mipmapping, mais bon, il semble que tu l'ai supprimé sur tes textures, donc .... Sinon, au vue des paramètres que tu fournis concernant tes textures, regardes du coté du An...
par Max
31 Jan 2013 18:22
Forum : Présentation des membres
Sujet : hey!
Réponses : 9
Vues : 3237

Re: hey!

Salut Redguts et sois le Image
par Max
31 Jan 2013 18:18
Forum : Présentation des membres
Sujet : bonjour à touts les admins et membres!
Réponses : 6
Vues : 2167

Re: bonjour à touts les admins et membres!

Salut Demitrius et sois le Image
par Max
31 Jan 2013 09:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Faire un terrain représentant l’élévation du relief
Réponses : 41
Vues : 17755

Re: Faire un terrain représentant l’élévation du relief

sujet fort interessant.... http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Reflexion/reflechis3.gif [Fric à se faire] Ta prochaine application : La fabrication de Heightmap à partir d'un projet Unity/Android. Succès garanti (ou pas) sur l'Asset Store. J'accepte les royalties pour l'idée vu que personne n...

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