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- 05 Juin 2020 19:57
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
- Réponses : 34
- Vues : 18057
Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)
Non, je peux te monter des code de millier de lignes qui fait des milliards d'opération en moins d'une seconde. A l'inverse une seule mauvaise ligne peut faire planter unity. La longueur du code que je te disait était juste pour appuyer le fait qu'avec les outils de unity ( ici le character controle...
- 05 Juin 2020 19:09
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
- Réponses : 34
- Vues : 18057
Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)
Alors voila je t'ai fait un petit bout de script. J'ai enlevé les animation vu que moi je suis parti d'une simple capsule. Pour ce script, il faut juste un CharacterControler sur ton perso et surtout pas de rigidbody. Le controleer n'ajoute pas de rigidbody mais un collider, donc pas besoin de colli...
- 05 Juin 2020 12:54
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : limiter une zone de touche
- Réponses : 11
- Vues : 6367
Re: limiter une zone de touche
J'ai rajouterai que la condition du hit.collider n'est pas utile je pense. C'est déjà dans la condition du raycast, donc si la condition est vrai. (objet touché) alors obligatoirement il y a un collider défini dans hit.
- 05 Juin 2020 12:25
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
- Réponses : 34
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Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)
Alors pourquoi rajouter un isGrounded alors qu'il est déjà très bien géré dans le contrôler ? Pour déplacer ton perso, si tu a un controler, tu ne devrais que utiliser du controler.Move, que ce soit pour le déplacement comme pour le saut. Pour le saut il faut définir un vecteur avec du x et du y. Je...
- 05 Juin 2020 07:08
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
- Réponses : 34
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Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)
Je ne vois pas pourquoi tu assigne force.x avec la gravité ? La gravité influe uniquement sur l'axe vertical soit l'axe Y. Pour faire un saut en avant il faut que force soit différent de zéro en x (avant) Et en y (haut). Vraiment pour ce que tu veux faire refaire le component FPS controler de unity....
- 04 Juin 2020 18:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] Problème ennemie (résolu discord)
- Réponses : 3
- Vues : 3470
Re: [DB-AL] Problème ennemie
Salut. Avoir comme cela, c'est dans ton premier script le soucis. Tu défini tête et corps avec une recherche par tag. Hors cela te retourne le dernier créé avec ce tag. Tu devrais créer une variable Transform ennemiTouche dans ton script et l'assigner quand le raycast touche quelque chose. EnemiTouc...
- 03 Juin 2020 18:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Changer une variable dans une coroutine
- Réponses : 7
- Vues : 3580
Re: Changer une variable dans une coroutine
une solution alternative serait de lancer une deuxième coroutine qui elle s'oocupe de modifier Spawnwait. donc la premiere comme celle que tu as qui instancie les ennemis, et lautre qui au bout de tant de temps reduit le temps a attendre avant l'appartition du nouvel ennemi. ça donnerait quelque cho...
- 02 Juin 2020 18:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
- Réponses : 34
- Vues : 18057
Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)
Pour apporter quelques précisions supplémentaire sur tout ce que t'as déjà expliqué Boubouk50 . Unity gère automatiquement la physique réelle des objets, en prenant en compte une force de gravité, la masse des objets, les frictions.. par exemple. Pour utiliser les rigidbody, qui fonctionne justement...
- 02 Juin 2020 18:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Inverse Kinematics ou pas ?
- Réponses : 4
- Vues : 2811
Re: [Need help] Inverse Kinematics ou pas ?
Parfait si tu as trouvé une solution, et merci de l'avoir partagée. En effet bien plus simple que ma version "bourrin" que je proposais :mrgreen: Quand a réponse à la question initiale à été trouvé , pense à éditer le titre de ton premier message pour le passer en résolu en ajoutant [RÉSOLU]. Je te ...
- 02 Juin 2020 13:22
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Resolu]Tracer une ligne qui suit la souris
- Réponses : 6
- Vues : 5631
Re: Tracer une ligne qui suit la souris
Salut à tous. Visuellement, le but recherché par Émile ressemble fortement au snake des vieux Nokia, Un chemin qui se trace carré par carré, mais sans la longueur fixe comme dans snake. Le problème du trailRendere je pense est la non possibilité de revenir en arrière. Vu le côté 2d de la chose, j'ai...