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par boubouk50
20 Août 2015 09:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : connecter un programme a Unity via Network
Réponses : 4
Vues : 2331

Re: connecter un programme a Unity via Network

C'est la période des vacances, tout le monde ne fait pas du réseau et tout le monde n'est pas connecté H24 sur le forum. Donc merci de montrer un peu de patience, tu as posté ta question seulement hier matin, ça fait tout juste 24h... Excuser ton impatience en blâmant les autres de leur manque de ré...
par boubouk50
20 Août 2015 09:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Téléportation
Réponses : 4
Vues : 3862

Re: [Débutant] Téléportation

Ce peut être une configuration de ton trigger ou de ton perso qui ne va pas. isTrigger doit être coché dans ton collider de sol, et ton perso doit avoir un collider. Aussi, dans tes scripts, OnTriggerEnter() va appeler la fonction OnTriggered(this, col.gameObject) . Que fait cette fonction? Je veux ...
par boubouk50
19 Août 2015 17:54
Forum : Concours
Sujet : [Clos] #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)" - CONCOURS CLOS
Réponses : 25
Vues : 17147

Re: #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)"

Pour ma part, la dernière indication fait foi:
Ou pour être plus précis à combien de tarifs ?
par boubouk50
18 Août 2015 15:51
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Débutant] Rotation
Réponses : 7
Vues : 2879

Re: [Débutant] Rotation

Si t'es anglophone, la question est posée et répondue en fonction des différentes possibilités: How do I pause my game?

Pour tout mettre en pause, le plus simple est d'utiliser le timeScale:

Code : Tout sélectionner

Time.timeScale = 0.0f;
par boubouk50
18 Août 2015 15:44
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème interaction image/texture
Réponses : 12
Vues : 5209

Re: Problème interaction image/texture

J'ai fait quelques recherches un peu plus poussées et j'ai trouvé la fonction qui va gérer tout cela pour toi: EventSystem.IsPointerOverGameObject() Elle te permet de savoir si tu as cliqué sur un élément d'UI ou non. Les eventSystems te permettent bien d'autres petits tests d'événements bien sympat...
par boubouk50
18 Août 2015 14:00
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Débutant] Rotation
Réponses : 7
Vues : 2879

Re: [Débutant] Rotation

Tu as la fonction InvokeRepeating qui te permet d'exécuter une fonction toutes les X secondes. Tu as les coroutines pour lancer des fonctions en dehors du processus principal (et donc pour créer des attentes: yield return new WaitForSeconds(time) ) Tu as le Lerp pour créer une interpolation linéaire...
par boubouk50
18 Août 2015 12:18
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [Débutant] Rotation
Réponses : 7
Vues : 2879

Re: [Débutant] Rotation

Là ce que tu as fait c'est uniquement le faire tourner sur lui même à la vitesse de 10 degrés par secondes. Peux-tu un peu mieux expliquer le comportement que tu veux stp. Genre: Je souhaite qu'il tourne de 360° en 4 secondes, qu'il s'arrête et qu'il recommence 6 secondes après. ou Je souhaite qu'il...
par boubouk50
18 Août 2015 11:26
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Bug Android/iOS Reflect Probe + Standard Shader + Normal Map
Réponses : 9
Vues : 3213

Re: Bug Android/iOS Reflect Probe + Standard Shader + Normal Map

Le mieux que j'ai réussi à faire jusqu'à présent, c'est: Texture type : advanced Import type : Normal Map Create from grayscale : True Generate mip maps : False Format : Automatic Truecolor C'est un peu mieux mais c'est toujours pas "lisse". Donc si quelqu'un a réussi à faire marcher un shader Stand...
par boubouk50
18 Août 2015 09:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Téléportation
Réponses : 4
Vues : 3862

Re: [Débutant] Téléportation

Allez c'est pas bien difficile: Tu as définis avec tes scripts des variables publiques. Il faut les renseigner dans l'Inspector. public Transform _teleportTransform; //non assignée par défaut! Changer None avec le Transform dont tu as besoin (surement le point de spawn) public bool _applyRotation = ...

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