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- 20 Août 2015 09:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : connecter un programme a Unity via Network
- Réponses : 4
- Vues : 2331
Re: connecter un programme a Unity via Network
C'est la période des vacances, tout le monde ne fait pas du réseau et tout le monde n'est pas connecté H24 sur le forum. Donc merci de montrer un peu de patience, tu as posté ta question seulement hier matin, ça fait tout juste 24h... Excuser ton impatience en blâmant les autres de leur manque de ré...
- 20 Août 2015 09:36
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Téléportation
- Réponses : 4
- Vues : 3862
Re: [Débutant] Téléportation
Ce peut être une configuration de ton trigger ou de ton perso qui ne va pas. isTrigger doit être coché dans ton collider de sol, et ton perso doit avoir un collider. Aussi, dans tes scripts, OnTriggerEnter() va appeler la fonction OnTriggered(this, col.gameObject) . Que fait cette fonction? Je veux ...
- 19 Août 2015 17:54
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)" - CONCOURS CLOS
- Réponses : 25
- Vues : 17147
Re: #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)"
Pour ma part, la dernière indication fait foi:
Ou pour être plus précis à combien de tarifs ?
Ou pour être plus précis à combien de tarifs ?
- 19 Août 2015 17:14
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)" - CONCOURS CLOS
- Réponses : 25
- Vues : 17147
Re: #2 : Gagnez votre exemplaire de "Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)"
AHAHAH! toujours pas si clair que ça... mais on va y arriver
- 18 Août 2015 15:51
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Débutant] Rotation
- Réponses : 7
- Vues : 2879
Re: [Débutant] Rotation
Si t'es anglophone, la question est posée et répondue en fonction des différentes possibilités: How do I pause my game?
Pour tout mettre en pause, le plus simple est d'utiliser le timeScale:
Pour tout mettre en pause, le plus simple est d'utiliser le timeScale:
Code : Tout sélectionner
Time.timeScale = 0.0f;
- 18 Août 2015 15:44
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5209
Re: Problème interaction image/texture
J'ai fait quelques recherches un peu plus poussées et j'ai trouvé la fonction qui va gérer tout cela pour toi: EventSystem.IsPointerOverGameObject() Elle te permet de savoir si tu as cliqué sur un élément d'UI ou non. Les eventSystems te permettent bien d'autres petits tests d'événements bien sympat...
- 18 Août 2015 14:00
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Débutant] Rotation
- Réponses : 7
- Vues : 2879
Re: [Débutant] Rotation
Tu as la fonction InvokeRepeating qui te permet d'exécuter une fonction toutes les X secondes. Tu as les coroutines pour lancer des fonctions en dehors du processus principal (et donc pour créer des attentes: yield return new WaitForSeconds(time) ) Tu as le Lerp pour créer une interpolation linéaire...
- 18 Août 2015 12:18
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Débutant] Rotation
- Réponses : 7
- Vues : 2879
Re: [Débutant] Rotation
Là ce que tu as fait c'est uniquement le faire tourner sur lui même à la vitesse de 10 degrés par secondes. Peux-tu un peu mieux expliquer le comportement que tu veux stp. Genre: Je souhaite qu'il tourne de 360° en 4 secondes, qu'il s'arrête et qu'il recommence 6 secondes après. ou Je souhaite qu'il...
- 18 Août 2015 11:26
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Bug Android/iOS Reflect Probe + Standard Shader + Normal Map
- Réponses : 9
- Vues : 3213
Re: Bug Android/iOS Reflect Probe + Standard Shader + Normal Map
Le mieux que j'ai réussi à faire jusqu'à présent, c'est: Texture type : advanced Import type : Normal Map Create from grayscale : True Generate mip maps : False Format : Automatic Truecolor C'est un peu mieux mais c'est toujours pas "lisse". Donc si quelqu'un a réussi à faire marcher un shader Stand...
- 18 Août 2015 09:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Téléportation
- Réponses : 4
- Vues : 3862
Re: [Débutant] Téléportation
Allez c'est pas bien difficile: Tu as définis avec tes scripts des variables publiques. Il faut les renseigner dans l'Inspector. public Transform _teleportTransform; //non assignée par défaut! Changer None avec le Transform dont tu as besoin (surement le point de spawn) public bool _applyRotation = ...