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par boubouk50
04 Août 2015 09:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : tower defense - Problème de visée
Réponses : 17
Vues : 7858

Re: tower defense - Problème de visée

Comme ce sont pas les mêmes, du coup, si l'une marche ça veut pas dire que l'autre marche obligatoirement.

La balle est projetée sur l'axe forward du gameObject où est placé le script. Vérifie cet axe sur ce gameObject, qu'il corresponde bien au canon de la tourelle.
par boubouk50
03 Août 2015 17:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : tower defense - Problème de visée
Réponses : 17
Vues : 7858

Re: tower defense (tourelle qui tire de traviole)

Est-ce que tes deux tourelles sont identiques en tout point?
Je veux dire tu as fait de ta première tourelle un prefab (ou pas) et tu l'a dupliqué en un autre endroit et c'est tout?
par boubouk50
03 Août 2015 15:25
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Détecter si la souris survole un GUI
Réponses : 4
Vues : 2874

Re: Détecter si la souris survole un GUI

Non, non, je ne pense pas, je n'ai jamais fait mes éléments d'UI avec du code, donc normalement ça devrait être bon. Tu as mis ce script sur tous tes éléments? Et ça ne fonctionne pas? Ne serait-ce pas du au Canvas? A un mode bâtard, genre quand tu es en mode overlay, le OnMouseOver() ne fonctionne ...
par boubouk50
03 Août 2015 14:50
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 185209

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Oula, Va y avoir des complaintes quant aux couleurs de textes en fonction du skin. Tu utilises le black et moi le silverPro, du coup le blanc passe très mal!
par boubouk50
03 Août 2015 13:58
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Détecter si la souris survole un GUI
Réponses : 4
Vues : 2874

Re: Détecter si la souris survole un GUI

Comme tu l'as vu, OnMouseOver() est vraiment fait pour cela et tu devrais l'utiliser. Je n'ai jamais eu de souci avec cette fonction. As-tu toujours le morceau de code que tu as fait pour tes GUI?
par boubouk50
03 Août 2015 13:37
Forum : Scripting
Sujet : Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
Réponses : 3
Vues : 1414

Re: Loader en runtime une scene unity depuis un webserver

Oui. Mais en local comme tu le fais, je ne suis pas sûr.
Un bundle exporter pour Android ne sera pas bon pour iOS.
par boubouk50
03 Août 2015 12:57
Forum : Scripting
Sujet : Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
Réponses : 3
Vues : 1414

Re: Loader en runtime une scene unity depuis un webserver

Un Bundle n'est compatible qu'avec sa version d'Unity et sa plateforme.
En gros, pour Android avec une version Unity 4.6.1 il te faudra exporter ton Bundle pour Android avec Unity 4.6.1.
Pour la V5 d'Unity, apparemment, il y a eu quelques changements, mais je ne les ai pas encore explorés.
par boubouk50
03 Août 2015 11:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : tower defense - Problème de visée
Réponses : 17
Vues : 7858

Re: tower defense (tourelle qui tire de traviole)

Ce n'est pas un simple problème de pivot?
Ton forward n'est surement pas dans la bonne direction, ta balle va vers cette direction.
par boubouk50
03 Août 2015 10:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Spawner des ennemis toujours au même endroit [C#]
Réponses : 3
Vues : 2179

Re: Spawner des ennemis toujours au même endroit [C#]

Il te suffit simplement de lancer la fonction dans l'Update avec un timer dont la valeur change à chaque que la fonction est appelée:

Code : Tout sélectionner

///Ceci n'est pas un code mais un squelette

myTimer = 0;
if myTimer <= 0
   spawn();
   myTimer = RandomNumber(min, max);
myTimer -= deltaTime;

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