Comme ce sont pas les mêmes, du coup, si l'une marche ça veut pas dire que l'autre marche obligatoirement.
La balle est projetée sur l'axe forward du gameObject où est placé le script. Vérifie cet axe sur ce gameObject, qu'il corresponde bien au canon de la tourelle.
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- 04 Août 2015 09:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : tower defense - Problème de visée
- Réponses : 17
- Vues : 7858
- 03 Août 2015 17:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : tower defense - Problème de visée
- Réponses : 17
- Vues : 7858
Re: tower defense (tourelle qui tire de traviole)
Est-ce que tes deux tourelles sont identiques en tout point?
Je veux dire tu as fait de ta première tourelle un prefab (ou pas) et tu l'a dupliqué en un autre endroit et c'est tout?
Je veux dire tu as fait de ta première tourelle un prefab (ou pas) et tu l'a dupliqué en un autre endroit et c'est tout?
- 03 Août 2015 15:25
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Détecter si la souris survole un GUI
- Réponses : 4
- Vues : 2874
Re: Détecter si la souris survole un GUI
Non, non, je ne pense pas, je n'ai jamais fait mes éléments d'UI avec du code, donc normalement ça devrait être bon. Tu as mis ce script sur tous tes éléments? Et ça ne fonctionne pas? Ne serait-ce pas du au Canvas? A un mode bâtard, genre quand tu es en mode overlay, le OnMouseOver() ne fonctionne ...
- 03 Août 2015 14:50
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185209
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Oula, Va y avoir des complaintes quant aux couleurs de textes en fonction du skin. Tu utilises le black et moi le silverPro, du coup le blanc passe très mal!
- 03 Août 2015 13:58
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Détecter si la souris survole un GUI
- Réponses : 4
- Vues : 2874
Re: Détecter si la souris survole un GUI
Comme tu l'as vu, OnMouseOver() est vraiment fait pour cela et tu devrais l'utiliser. Je n'ai jamais eu de souci avec cette fonction. As-tu toujours le morceau de code que tu as fait pour tes GUI?
- 03 Août 2015 13:37
- Forum : Scripting
- Sujet : Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
- Réponses : 3
- Vues : 1414
Re: Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
Oui. Mais en local comme tu le fais, je ne suis pas sûr.
Un bundle exporter pour Android ne sera pas bon pour iOS.
Un bundle exporter pour Android ne sera pas bon pour iOS.
- 03 Août 2015 12:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
- Réponses : 3
- Vues : 1414
Re: Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
Un Bundle n'est compatible qu'avec sa version d'Unity et sa plateforme.
En gros, pour Android avec une version Unity 4.6.1 il te faudra exporter ton Bundle pour Android avec Unity 4.6.1.
Pour la V5 d'Unity, apparemment, il y a eu quelques changements, mais je ne les ai pas encore explorés.
En gros, pour Android avec une version Unity 4.6.1 il te faudra exporter ton Bundle pour Android avec Unity 4.6.1.
Pour la V5 d'Unity, apparemment, il y a eu quelques changements, mais je ne les ai pas encore explorés.
- 03 Août 2015 11:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : tower defense - Problème de visée
- Réponses : 17
- Vues : 7858
Re: tower defense (tourelle qui tire de traviole)
Ce n'est pas un simple problème de pivot?
Ton forward n'est surement pas dans la bonne direction, ta balle va vers cette direction.
Ton forward n'est surement pas dans la bonne direction, ta balle va vers cette direction.
- 03 Août 2015 11:02
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 185209
Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
MODO GENEREUX
Ça c'est du statut!
Ça c'est du statut!
- 03 Août 2015 10:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Spawner des ennemis toujours au même endroit [C#]
- Réponses : 3
- Vues : 2179
Re: Spawner des ennemis toujours au même endroit [C#]
Il te suffit simplement de lancer la fonction dans l'Update avec un timer dont la valeur change à chaque que la fonction est appelée:
Code : Tout sélectionner
///Ceci n'est pas un code mais un squelette
myTimer = 0;
if myTimer <= 0
spawn();
myTimer = RandomNumber(min, max);
myTimer -= deltaTime;