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par boubouk50
31 Juil 2015 11:02
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 184523

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Oulala! Y'a même des notifications quand quelqu'un vous quote!! Peut-être c'était déjà là et j'avais rien vu, mais du coup maintenant on le voit 8-)
Et des raccourcis et des... des... des... WOUAHOU! Aïe mon myocarde!
par boubouk50
31 Juil 2015 11:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème interaction image/texture
Réponses : 12
Vues : 5197

Re: Problème interaction image/texture

Cette solution n'est pas cracra. Longtemps (et encore aujourd'hui) on utilisait des meshs optimisés invisibles pour les collisions. Ça évitait de devoir tester sur la totalité des meshs visibles ce qui pouvait être très lourd.
par boubouk50
31 Juil 2015 10:29
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème interaction image/texture
Réponses : 12
Vues : 5197

Re: Problème interaction image/texture

Faire une zone en élément d'UI qui détoure grossièrement l'image qui sera active mais non visible et qui te permettra de savoir si tu survole l'image ou non. Après peut-être qu'il existe une fonction qui ne prend pas en compte l'alpha pour le survol d'une image, je ne sais pas, je te donne une des p...
par boubouk50
31 Juil 2015 10:10
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème interaction image/texture
Réponses : 12
Vues : 5197

Re: Problème interaction image/texture

Désolé, je suis pas bien réveillé...
Donc tu veux qu'il zappe l'alpha. Je pense que le plus simple reste de faire une zone invisible qui gère cela toute seule.
par boubouk50
31 Juil 2015 10:01
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème interaction image/texture
Réponses : 12
Vues : 5197

Re: Problème interaction image/texture

Bah c'est à toi de l'implémenter. Quand tu gères ton déplacement, tu fais une condition dans laquelle tu vérifies si t'es en mode déplacement ou sur l'interface. Tu as des fonctions comme OnMouseOver() qui te permettent de savoir si tu survoles un élément d'UI donc de savoir si tu peux de déplacer o...
par boubouk50
31 Juil 2015 09:58
Forum : les Shaders
Sujet : Utiliser un vecteur different comme parametre pour chaque ve
Réponses : 17
Vues : 7750

Re: Utiliser un vecteur different comme parametre pour chaque ve

Merci pour le lien.
Effectivement, c'est "stupide" puisque restrictif. Tu peux, comme tu le fais, passer par deux sets d'UV donc au final tu t'y retrouves même si c'est un peu cracra.
par boubouk50
31 Juil 2015 09:47
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème interaction image/texture
Réponses : 12
Vues : 5197

Re: Problème interaction image/texture

Crée un bouton et change ses paramètres de survol.
Je comprends pas trop c'est quoi le souci parce que ce que tu expliques est très simple, donc ça doit être autre chose...?

Va faire un tour ici -> UNITY LEARN UI
par boubouk50
31 Juil 2015 09:43
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : AudioSource et Collision OnTrigger
Réponses : 8
Vues : 3920

Re: AudioSource et Collision OnTrigger

nafasso a écrit :Salut,

je veux bien t'aider mais perso j'y connais rien a l'API Javascript d'Unity. Si c'est en C# je peux mais la j'ai pas envie de te dire des conneries donc je vais m'abstenir.
Tu viens de trouver une nouvelle définition au mot "inutilité"... ;)
par boubouk50
31 Juil 2015 09:38
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Distance entre un collider[] et un transform.position
Réponses : 8
Vues : 3807

Re: Distance entre un collider[] et un transform.position

Ah j'ai trouvé un problème, lorsque je test la distance, celle ci ne s'actualise pas rapidement en fait je fais arrêter le personnage lorsque la distance est inférieur à 50 mais le personnage s'arrête et la distance est égal à 21, est-ce un problème d'actualisation trop lente ?? L'actualisation se ...
par boubouk50
31 Juil 2015 09:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Problème: script animation
Réponses : 11
Vues : 5511

Re: [C#] Problème: script animation

Tu n'as pas l'animation appelée WeaponRun 1 dans ton component Animation. Du coup, le script trouve pas l'animation et il essaie de changer sa vitesse donc il crée une erreur. Rajoute un élément d'animation WeaponRun 1 et ça devrait marcher.

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