Oulala! Y'a même des notifications quand quelqu'un vous quote!! Peut-être c'était déjà là et j'avais rien vu, mais du coup maintenant on le voit
Et des raccourcis et des... des... des... WOUAHOU! Aïe mon myocarde!
La recherche a retourné 6176 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 31 Juil 2015 11:02
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
- Réponses : 448
- Vues : 184523
- 31 Juil 2015 11:00
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5197
Re: Problème interaction image/texture
Cette solution n'est pas cracra. Longtemps (et encore aujourd'hui) on utilisait des meshs optimisés invisibles pour les collisions. Ça évitait de devoir tester sur la totalité des meshs visibles ce qui pouvait être très lourd.
- 31 Juil 2015 10:29
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5197
Re: Problème interaction image/texture
Faire une zone en élément d'UI qui détoure grossièrement l'image qui sera active mais non visible et qui te permettra de savoir si tu survole l'image ou non. Après peut-être qu'il existe une fonction qui ne prend pas en compte l'alpha pour le survol d'une image, je ne sais pas, je te donne une des p...
- 31 Juil 2015 10:10
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5197
Re: Problème interaction image/texture
Désolé, je suis pas bien réveillé...
Donc tu veux qu'il zappe l'alpha. Je pense que le plus simple reste de faire une zone invisible qui gère cela toute seule.
Donc tu veux qu'il zappe l'alpha. Je pense que le plus simple reste de faire une zone invisible qui gère cela toute seule.
- 31 Juil 2015 10:01
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5197
Re: Problème interaction image/texture
Bah c'est à toi de l'implémenter. Quand tu gères ton déplacement, tu fais une condition dans laquelle tu vérifies si t'es en mode déplacement ou sur l'interface. Tu as des fonctions comme OnMouseOver() qui te permettent de savoir si tu survoles un élément d'UI donc de savoir si tu peux de déplacer o...
- 31 Juil 2015 09:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : Utiliser un vecteur different comme parametre pour chaque ve
- Réponses : 17
- Vues : 7750
Re: Utiliser un vecteur different comme parametre pour chaque ve
Merci pour le lien.
Effectivement, c'est "stupide" puisque restrictif. Tu peux, comme tu le fais, passer par deux sets d'UV donc au final tu t'y retrouves même si c'est un peu cracra.
Effectivement, c'est "stupide" puisque restrictif. Tu peux, comme tu le fais, passer par deux sets d'UV donc au final tu t'y retrouves même si c'est un peu cracra.
- 31 Juil 2015 09:47
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème interaction image/texture
- Réponses : 12
- Vues : 5197
Re: Problème interaction image/texture
Crée un bouton et change ses paramètres de survol.
Je comprends pas trop c'est quoi le souci parce que ce que tu expliques est très simple, donc ça doit être autre chose...?
Va faire un tour ici -> UNITY LEARN UI
Je comprends pas trop c'est quoi le souci parce que ce que tu expliques est très simple, donc ça doit être autre chose...?
Va faire un tour ici -> UNITY LEARN UI
- 31 Juil 2015 09:43
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : AudioSource et Collision OnTrigger
- Réponses : 8
- Vues : 3920
Re: AudioSource et Collision OnTrigger
Tu viens de trouver une nouvelle définition au mot "inutilité"...nafasso a écrit :Salut,
je veux bien t'aider mais perso j'y connais rien a l'API Javascript d'Unity. Si c'est en C# je peux mais la j'ai pas envie de te dire des conneries donc je vais m'abstenir.
- 31 Juil 2015 09:38
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Distance entre un collider[] et un transform.position
- Réponses : 8
- Vues : 3807
Re: Distance entre un collider[] et un transform.position
Ah j'ai trouvé un problème, lorsque je test la distance, celle ci ne s'actualise pas rapidement en fait je fais arrêter le personnage lorsque la distance est inférieur à 50 mais le personnage s'arrête et la distance est égal à 21, est-ce un problème d'actualisation trop lente ?? L'actualisation se ...
- 31 Juil 2015 09:33
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Problème: script animation
- Réponses : 11
- Vues : 5511
Re: [C#] Problème: script animation
Tu n'as pas l'animation appelée WeaponRun 1 dans ton component Animation. Du coup, le script trouve pas l'animation et il essaie de changer sa vitesse donc il crée une erreur. Rajoute un élément d'animation WeaponRun 1 et ça devrait marcher.