La recherche a retourné 6176 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 05 Fév 2016 12:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SpeedTrees - Performance
- Réponses : 76
- Vues : 29596
Re: SpeedTrees - Performance
Tu ne peux pas vraiment virer le LOD0 puisque c'est le LOD de plus haut niveau donc le mesh non dégradé. Il faut que tu fasses en sorte que le mesh utilisé pour le LOD1 soit le LOD0, et ainsi de suite.
- 05 Fév 2016 12:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : LOD - Materials - Textures - Optimisations
- Réponses : 22
- Vues : 7084
Re: LOD - Materials - Textures - Optimisations
Je n'en sais rien. La heightmap de terrain, en soi, dans Unity ou importée restera une heightmap, donc je te dirai que ça ne change rien.
- 05 Fév 2016 12:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SpeedTrees - Performance
- Réponses : 76
- Vues : 29596
Re: SpeedTrees - Performance
Ouais car la j'avoue j'ai créé le sujet ou y a le + d'ambiance ;) bouboule Alors déjà, commence par m'appeler par mon vrai pseudo au lieu de me traiter de gros sac, ça désamorcera un peu... :langue2: Ton fichier dans Unity n'est pas totalement modifiable. Tu as accès aux textures et aux shaders, pa...
- 05 Fév 2016 11:25
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #5 : Bonne année 2016 !!!
- Réponses : 25
- Vues : 14889
Re: #5 : Bonne année 2016 !!!
Bravo les gens!
(ce qui me fait penser qu'il faut que je teste les Assets du dernier concours... pas le temps!!)
(ce qui me fait penser qu'il faut que je teste les Assets du dernier concours... pas le temps!!)
- 05 Fév 2016 11:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : SpeedTrees - Performance
- Réponses : 76
- Vues : 29596
Re: SpeedTrees - Performance
Bon, ça y est, c'est terminé?
On va pas recommencer à chaque fois, non!?
Maintenant place uniquement au sujet des performances. Et de façon appropriée / judicieuse / vérifiée!
On va pas recommencer à chaque fois, non!?
Maintenant place uniquement au sujet des performances. Et de façon appropriée / judicieuse / vérifiée!
- 05 Fév 2016 11:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : LOD - Materials - Textures - Optimisations
- Réponses : 22
- Vues : 7084
Re: LOD - Materials - Textures - Optimisations
Pour le LOD, il vaut mieux avoir les éléments séparés puisque le LOD est géré en fonction de la distance avec la caméra. Si tes arbres sont fusionnés, ils seront toujours au même niveau, donc si tu es proche d'un arbre, celui qui est loin aura le même niveau donc sera trop défini. ! A vérifier ! Il ...
- 05 Fév 2016 10:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : S'adresser à une seule particule?
- Réponses : 7
- Vues : 2914
Re: S'adresser à une seule particule?
Moi je ne comprends pas vraiment comment tu fais.
Ta particule a un script de collision? Mais quand elle touche le player tu ne peux pas lui dire de se détruire ou de se masquer ou encore de lancer une anim?
Ta particule a un script de collision? Mais quand elle touche le player tu ne peux pas lui dire de se détruire ou de se masquer ou encore de lancer une anim?
- 04 Fév 2016 18:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème MAJ Unity 5.3.2f1
- Réponses : 4
- Vues : 1418
Re: Problème MAJ Unity 5.3.2f1
J'en sais rien. Là c'est lié à Windows, je suis pas très au point. Mais bon, une des raisons qui fasse qu'un dossier ne puisse pas être créé, est le fait de ne pas avoir suffisamment de droit à cet emplacement. Donc superadmin peut être une possibilité.
- 04 Fév 2016 17:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème MAJ Unity 5.3.2f1
- Réponses : 4
- Vues : 1418
Re: Problème MAJ Unity 5.3.2f1
Tu es en super super (méga ultra) administrateur?
- 04 Fév 2016 17:10
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
- Réponses : 45
- Vues : 14025
Re: [Résolu] Distribution iOS en entreprise
Bon, j'ai crisé avant de savoir ce qui se passait réellement. (Mais bon quand même, le gars a pas testé et il nous a dit que c'était tout bon...) Et oui, c'est Apple qui a changé sa politique d'approuver le développeur, non plus directement, mais en allant dans les réglages généraux, ce qui demande ...