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- 07 Avr 2017 09:52
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Challenge codingame
- Réponses : 14
- Vues : 7115
Re: Challenge codingame
Un petit rappel, le prochain challenge codingame débute dans 1 semaine et ce pour 10 jours! Qui sera de la partie?
- 06 Avr 2017 12:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : The type or namespace name `Xml' does not exist in the namespace `System.Security.Cryptography'
- Réponses : 1
- Vues : 1362
Re: The type or namespace name `Xml' does not exist in the namespace `System.Security.Cryptography'
regarde ce lien :
https://docs.unity3d.com/401/Documentat ... ility.html
Je n'y vois pas la classe que tu cherche à utiliser, c'est mal barré
https://docs.unity3d.com/401/Documentat ... ility.html
Je n'y vois pas la classe que tu cherche à utiliser, c'est mal barré
- 30 Mars 2017 10:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
- Vues : 10029
Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
Oki donc les .meta sont pas caché et se synchronisent bien?
Quand tu ouvre ton projet sur une autre machine, il faut "ouvrir" la scene, le nouveau unity ne sait pas quelle était la scène ouverte sur l'autre Unity.
Quand tu ouvre ton projet sur une autre machine, il faut "ouvrir" la scene, le nouveau unity ne sait pas quelle était la scène ouverte sur l'autre Unity.
- 30 Mars 2017 09:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
- Vues : 10029
Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
Ok on reprend du début. Ton unity ouvre un projet sur un lecteur dans un dossier donné(f:\monProjet). Tu fais des modifications et quand tu sauves, ca modifie ce qui est dans ce dossier. Quand tu regarde les fichiers, ils sont bien modifiés? la date a changé? Maintenant prenons le cas de dropbox, es...
- 30 Mars 2017 09:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
- Vues : 10029
Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
sans les .meta et les binaires en text, meme git ou svn pourra pas te sauver.
- 29 Mars 2017 16:56
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Open space tycoon
- Réponses : 16
- Vues : 8724
Re: Open space tycoon
Encore moi, je suis content d'annoncer que la 1ère tâche de code est mise en place :) J'ai donc fait une page wiki ou j’essaie d'expliquer comment fonctionne le processus et comment faire pour pouvoir intégrer du code pour répondre à un besoin. C'est ici : https://github.com/BorealianStudio/OpenSpac...
- 29 Mars 2017 15:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
- Vues : 10029
Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
Je rejoins DevAmat, ces deux options sont primordiales pour un développement en équipe.
- 29 Mars 2017 14:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
- Vues : 10029
Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
Il faut bien comprendre le fonctionnement de l'outil que tu essais d'utiliser (hubic/drive) que je connais pas du tout. Mais le workflow que tu utilise fonctionne très bien avec un simple dropbox installé sur les machines, avec un petit popup quand un autre utilisateur modifie un fichier. Et Dropbox...
- 29 Mars 2017 14:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Travail sur un projet de plusieurs endroit
- Réponses : 26
- Vues : 10029
Re: Travail sur un projet de plusieurs endroit
unity ne sauvegarde que dans ton dossier projet. Perso j'avais deja fait le test avec dropbox et son application (https://www.dropbox.com/fr/install) et ca marchait comme un charme. Par contre, quand les gens avec qui je travail ont compris le fonctionnement des gestionnaires de versions, on est pas...
- 28 Mars 2017 10:49
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Open space tycoon
- Réponses : 16
- Vues : 8724
Re: Open space tycoon
Un petit message pour dire que j'ai attaqué doucement les bases du code. En gros, la première étape à été de mettre en place une intégration continue. Qu'est-ce que ça veut dire? En gros, chaque fois qu'un programmeur pousse du code sur github, un outil en ligne va compiler tout le code du projet et...