Si tu veux sauvegarder les temps de facon persitante, tu peu toujours utiliser le playerPrefs.
Si tu utilise ces temps ds une autre scene, il te suffit de sauvegarder les temps ds le player pref qd tu quitte ta scene de jeu, et de les reloader dans ta scene de menu par example.
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- 10 Avr 2015 16:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Meilleurs Temps Voiture
- Réponses : 14
- Vues : 7928
- 10 Avr 2015 01:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Meilleurs Temps Voiture
- Réponses : 14
- Vues : 7928
Re: Meilleurs Temps Voiture
bah peu importe, ds ce cas il suffit juste que tu additionne les 3 tours pour chacun des concurrents, la manip reste la meme. apres la ou tu affiches tes temps , pas trop le problem non plus , a toi de faire en sorte de les stocker de maniere a y a voir acces la ou tu en as besoin. tiens au cas ou p...
- 10 Avr 2015 00:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Meilleurs Temps Voiture
- Réponses : 14
- Vues : 7928
Re: Meilleurs Temps Voiture
Oula.. Tableau , tableau ! ou list lol. pour t'aiguiller: - tu n'as besoin que d enregistrer le temps en secondes ( genre 156,xxx ) - a chaque tour tu enregistre et stock le temps du laps dans une List ou un tableau ( si tu sais exactement le nombre de temps que tu va enregsitrer. - des que tu as un...
- 10 Avr 2015 00:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Variable Statique
- Réponses : 6
- Vues : 2973
Re: Variable Statique
si wantedPosition est marque static , tu peu pas y acceder en utilisant une instance tel que tu veux le faire. Si tu veux le faire tel que tu l 'as ecrit , dans ce cas wanterPosition n'a pas besoin d'etre static ( il doit etre public parcontre ). Si wantedPosition est du genre "public static float w...
- 07 Avr 2015 16:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Attribuer un prefab à un tranform in running time
- Réponses : 2
- Vues : 1718
Re: Attribuer un prefab à un tranform in running time
Regarde pour Ressources.Load dans la doc unity
- 07 Avr 2015 15:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [2D] Gestion de plusieurs personnages
- Réponses : 8
- Vues : 4760
Re: [2D] Gestion de plusieurs personnages
Salut, Après tout ce temps, j'ai enfin eu le temps de regarder ce que tu m'as envoyé, et après quelques modifications ça marche parfaitement. J'ai d'abord eu un petit soucis pour récupérer la variable CurrentPlayer sur un autre script, mais j'ai réussi au final. Par-contre pourrais-tu m'expliquer c...
- 06 Avr 2015 15:37
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Animation is not member Object
- Réponses : 10
- Vues : 5242
Re: Animation is not member Object
J imagine que unity script le cast dynamiquement alors , en c# le compiler t aurais coller une erreur direct de pas preciser le type lors de la declaration de la variable..
Dans ca cas ce que t as dis minirop devrait resoudre ton soucis, eventuellement
Dans ca cas ce que t as dis minirop devrait resoudre ton soucis, eventuellement
- 06 Avr 2015 15:27
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Animation is not member Object
- Réponses : 10
- Vues : 5242
Re: Animation is not member Object
Y a une raison pour laquelle characterContent son type est pas defini lors de sa declaration ? characterContent = transform.Find("Perso") , c est censer te retourner quel type...? Vu que aucun type n est defini, ton characterContent fini en type of object, et qui n'a pas de relation pour acceder a a...
- 02 Avr 2015 15:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : CANVAS VS ONGUI
- Réponses : 3
- Vues : 2380
Re: CANVAS VS ONGUI
Unity recommande l'utilisation de la nouvelle GUI pour le runTime, OnGUI reste la surtout pour les tool editeurs. Pour ce qui est de l'apprentissage du nouveau system, c'est comme tout suffit de s'y mettre, il y a pas mal de resources pour avoir une vue d ensemble des different elements et comment s...
- 02 Avr 2015 02:53
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche Artiste/Designer pour Mini game
- Réponses : 4
- Vues : 2865
Re: Recherche Artiste/Designer pour Mini game
haha ouais pas grave ...pendant ce temps je bosse mon "Swift" et "Xcode / iOS native app" histoire de changer un peu