Le lien est parfait, je ne sais pas encore très bien comment chercher des infos sur la programmation.
Je vais partir de ce tutoriel pour démarrer mon projet.
Encore merci!
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- 30 Mars 2016 15:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tile Base PathFinding
- Réponses : 8
- Vues : 3533
- 30 Mars 2016 14:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tile Base PathFinding
- Réponses : 8
- Vues : 3533
Re: Tile Base PathFinding
Je t'avoue que ton explication me fait un peu peur, je comprend très bien le principe, seulement de là à le programmer je pense que j'aurais un peu plus de mal. Je vais quand même essayer, bien que cela me paraisse vraiment compliqué (je ne suis malheureusement pas en DUT info =p ). Merci beaucoup p...
- 30 Mars 2016 12:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tile Base PathFinding
- Réponses : 8
- Vues : 3533
Re: Tile Base PathFinding
Merci beaucoup pour ta réponse! Je vois ou tu veux en venir, seulement saurais-tu m'aiguiller pour arriver a ce résultat? Je n'ai aucune idée de comment réaliser cette "propagation de numéro". A partir d'un système tel que celui ci, serais-je en mesure de faire déplacer mes personnages en suivant le...
- 30 Mars 2016 11:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tile Base PathFinding
- Réponses : 8
- Vues : 3533
Tile Base PathFinding
Bonjour, Avant toute chose je tient a préciser que je suis débutant en programmation (C#) (j'ai réalisé quelque tutoriel sur Unity, je commence a bien connaitre les interfaces du logiciel et les options qu'il propose, mais ne suis toujours pas très a l'aise avec certaines logiques de programmation.)...
- 04 Déc 2015 19:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : TowerDefense - Cible prioritaire
- Réponses : 6
- Vues : 2234
Re: TowerDefense - Cible prioritaire
Merci beaucoup de vos réponses. Je croit comprendre à peu près ce que tu me propose de faire (je suis vraiment débutant en programmation). ObjectType = classe Qu'entend tu par la? J'ai du mal a comprendre le fonctionnement des List et me perd la dedans. Je vais essayer d'utiliser ta proposition et j...
- 01 Déc 2015 16:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : TowerDefense - Cible prioritaire
- Réponses : 6
- Vues : 2234
Re: TowerDefense - Cible prioritaire
Merci de ta réponse! Je ne connais pas les Linq, j'essaye de me pencher dessus, mais je ne comprend pas grand chose aux liens que tu as posté (je suis vraiment débutant en programmation), je vais essayer de faire quelque chose avec ca =) Merci beaucoup! ps : si tu aurais une piste de code, ou de fon...
- 01 Déc 2015 14:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : TowerDefense - Cible prioritaire
- Réponses : 6
- Vues : 2234
TowerDefense - Cible prioritaire
Bonjour à tous, J'ai commencé Unity il y a déja quelques mois, j'avais débuté avec un projet de TowerDefense que j'avais laissé de côté pendant un moment. Je souhaite aujourd'hui reprendre ce projet depuis la départ afin de le recréer de manière plus propre et organisé. Mais me voila confronté au mê...
- 25 Sep 2015 14:23
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Tutoriel Hack & Slash
- Réponses : 3
- Vues : 1946
Re: Tutoriel Hack & Slash
Merci pour vos réponses! Mon objectif n'est pas de faire de simple "copier/coller", mais bien de comprendre comment fonctionne le script, je n'ai toutefois pas la prétention d'avoir le niveau nécessaire pour corriger un script ancien dont je ne comprendrais surement pas l'intégralité au début. J'ai ...
- 24 Sep 2015 17:26
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Tutoriel Hack & Slash
- Réponses : 3
- Vues : 1946
Tutoriel Hack & Slash
Bonjour bonjour, Je débute sur Unity ainsi qu'en programmation, je suis donc a la recherche de tutoriels complet et bien expliqués qui me permettrais de progresser. J'ai déja fait quelques tutoriels trouvés sur Youtube (Tower Defense / Runner ), mais la plupart ne sont pas assez complet à mon goût. ...
- 26 Juil 2015 10:28
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu]Système de vague Tower Defense
- Réponses : 6
- Vues : 3014
Re: Système de vague Tower Defense
Je me suis trompé et ai posté mon message sur un autre sujet, je le reposte donc ici. J'ai l'impression que les coroutine fonctionnent bien, seulement la deuxième vague fait spawn 2 monstres, je ne comprend pas pourquoi. Peut etre que quelqu'un verra l'origine du problème using UnityEngine; using Sy...