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par bisonfoutu
30 Mars 2016 15:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Tile Base PathFinding
Réponses : 8
Vues : 3533

Re: Tile Base PathFinding

Le lien est parfait, je ne sais pas encore très bien comment chercher des infos sur la programmation.

Je vais partir de ce tutoriel pour démarrer mon projet.

Encore merci!
par bisonfoutu
30 Mars 2016 14:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Tile Base PathFinding
Réponses : 8
Vues : 3533

Re: Tile Base PathFinding

Je t'avoue que ton explication me fait un peu peur, je comprend très bien le principe, seulement de là à le programmer je pense que j'aurais un peu plus de mal. Je vais quand même essayer, bien que cela me paraisse vraiment compliqué (je ne suis malheureusement pas en DUT info =p ). Merci beaucoup p...
par bisonfoutu
30 Mars 2016 12:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Tile Base PathFinding
Réponses : 8
Vues : 3533

Re: Tile Base PathFinding

Merci beaucoup pour ta réponse! Je vois ou tu veux en venir, seulement saurais-tu m'aiguiller pour arriver a ce résultat? Je n'ai aucune idée de comment réaliser cette "propagation de numéro". A partir d'un système tel que celui ci, serais-je en mesure de faire déplacer mes personnages en suivant le...
par bisonfoutu
30 Mars 2016 11:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Tile Base PathFinding
Réponses : 8
Vues : 3533

Tile Base PathFinding

Bonjour, Avant toute chose je tient a préciser que je suis débutant en programmation (C#) (j'ai réalisé quelque tutoriel sur Unity, je commence a bien connaitre les interfaces du logiciel et les options qu'il propose, mais ne suis toujours pas très a l'aise avec certaines logiques de programmation.)...
par bisonfoutu
04 Déc 2015 19:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : TowerDefense - Cible prioritaire
Réponses : 6
Vues : 2234

Re: TowerDefense - Cible prioritaire

Merci beaucoup de vos réponses. Je croit comprendre à peu près ce que tu me propose de faire (je suis vraiment débutant en programmation). ObjectType = classe Qu'entend tu par la? J'ai du mal a comprendre le fonctionnement des List et me perd la dedans. Je vais essayer d'utiliser ta proposition et j...
par bisonfoutu
01 Déc 2015 16:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : TowerDefense - Cible prioritaire
Réponses : 6
Vues : 2234

Re: TowerDefense - Cible prioritaire

Merci de ta réponse! Je ne connais pas les Linq, j'essaye de me pencher dessus, mais je ne comprend pas grand chose aux liens que tu as posté (je suis vraiment débutant en programmation), je vais essayer de faire quelque chose avec ca =) Merci beaucoup! ps : si tu aurais une piste de code, ou de fon...
par bisonfoutu
01 Déc 2015 14:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : TowerDefense - Cible prioritaire
Réponses : 6
Vues : 2234

TowerDefense - Cible prioritaire

Bonjour à tous, J'ai commencé Unity il y a déja quelques mois, j'avais débuté avec un projet de TowerDefense que j'avais laissé de côté pendant un moment. Je souhaite aujourd'hui reprendre ce projet depuis la départ afin de le recréer de manière plus propre et organisé. Mais me voila confronté au mê...
par bisonfoutu
25 Sep 2015 14:23
Forum : Discussion générale
Sujet : Tutoriel Hack & Slash
Réponses : 3
Vues : 1946

Re: Tutoriel Hack & Slash

Merci pour vos réponses! Mon objectif n'est pas de faire de simple "copier/coller", mais bien de comprendre comment fonctionne le script, je n'ai toutefois pas la prétention d'avoir le niveau nécessaire pour corriger un script ancien dont je ne comprendrais surement pas l'intégralité au début. J'ai ...
par bisonfoutu
24 Sep 2015 17:26
Forum : Discussion générale
Sujet : Tutoriel Hack & Slash
Réponses : 3
Vues : 1946

Tutoriel Hack & Slash

Bonjour bonjour, Je débute sur Unity ainsi qu'en programmation, je suis donc a la recherche de tutoriels complet et bien expliqués qui me permettrais de progresser. J'ai déja fait quelques tutoriels trouvés sur Youtube (Tower Defense / Runner ), mais la plupart ne sont pas assez complet à mon goût. ...
par bisonfoutu
26 Juil 2015 10:28
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]Système de vague Tower Defense
Réponses : 6
Vues : 3014

Re: Système de vague Tower Defense

Je me suis trompé et ai posté mon message sur un autre sujet, je le reposte donc ici. J'ai l'impression que les coroutine fonctionnent bien, seulement la deuxième vague fait spawn 2 monstres, je ne comprend pas pourquoi. Peut etre que quelqu'un verra l'origine du problème using UnityEngine; using Sy...

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