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- 03 Oct 2019 16:02
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Text ou TextMeshPro ? + Font
- Réponses : 5
- Vues : 3825
Text ou TextMeshPro ? + Font
Yo, Il y a toujours un sujet assez obscure pour moi sur Unity qui est la gestion des textes. Je bosse actuellement sur un jeu en 2D mobile avec caméra fixe, j'utilise partout le composant Text classique, mais je trouve que l'affichage du texte est pas net à 100%, j'ai pourtant fais des efforts. Est-...
- 02 Mars 2019 03:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Projet cassé après changement de version
- Réponses : 4
- Vues : 2264
Re: Projet cassé après changement de version
Yo, Bon j'ai abandonné le fait de faire du Unity sur Linux, tout marche vite fait et à la longue c'est insupportable, je ne sais pas comment j'ai fais pour tenir aussi longtemps :) J'ai finalement fait l'effort d'installer une partition Windows et j'ai relancé mon projet avec la version Windows d'Un...
- 25 Fév 2019 23:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Projet cassé après changement de version
- Réponses : 4
- Vues : 2264
Re: Projet cassé après changement de version
Salut, en effet même problème apparement mais pas vraiment de solutions
J'ai checké le .log il n'y a absolument rien d'intéressant dedans.
J'ai testé d'ouvrir un autre projet avec la version 2017 LTS et j'ai le même problème, ça ne vient donc pas du projet en lui même...
J'ai checké le .log il n'y a absolument rien d'intéressant dedans.
J'ai testé d'ouvrir un autre projet avec la version 2017 LTS et j'ai le même problème, ça ne vient donc pas du projet en lui même...
- 25 Fév 2019 19:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Projet cassé après changement de version
- Réponses : 4
- Vues : 2264
Projet cassé après changement de version
Hello ! Je bosse sur linux et j'ai un problème avec mon projet depuis que j'ai changé de version d'Unity. Jusqu'à aujourd'hui je travaillais avec la version 2018 sans problème, maintenant je souhaite ouvrir mon projet avec la version 2017 (la LTS) pour vérifier que tout est ok et c'est là que les pr...
- 04 Jan 2019 22:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Asset] Générateur de Galaxie avec systèmes solaire et planètes
- Réponses : 9
- Vues : 6035
Re: [Asset] Générateur de Galaxie avec systèmes solaire et planètes
Hey, je vais avoir un peu de temps pour travailler sur la prochaine MAJ, je souhaite améliorer la qualité du code, optimiser le tout (un user m'a mis une sale review à cause de ce genre de souci, même si je trouve qu'il a un peu abusé parce que c'es pas si grave que ça et que tout fonctionne nickel,...
- 13 Déc 2018 13:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
- Réponses : 9
- Vues : 6332
Re: Questions pour gérer un univers persistant
Merci pour les feedbacks, garanti no fake ! Je vois ce que tu veux dire pour l'API en PHP, autant attaquer directement la BDD en C# ça fait en effet un intermédiaire de moins. Je viens du Web donc j'ai un peu de mal à me passer des technos que j'utilise régulièrement. Faire du SQL en C# ça a quand m...
- 11 Déc 2018 15:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
- Réponses : 9
- Vues : 6332
Re: Questions pour gérer un univers persistant
Yes j'ai fais des tests avec le serveur forge en headless, j'ai pu le faire tourner sur mon linux et me connecter dessus depuis mon client Unity, me semble que c'est ce que je cherchais. J'ai eu un problème étrange, je n'arrivait à me connecter qu'une seule fois dessus : je démarre mon serveur en he...
- 07 Déc 2018 15:08
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
- Réponses : 9
- Vues : 6332
Re: Questions pour gérer un univers persistant
Je suis en train de tester Forge histoire de voir ce qu'il a dans le bide, on verra bien. Et entre TCP/UDP, aucune idée :p Je suis développeur back et je suis une bille dès que ça commence à toucher le coté réseau ! Concernant forge, j'ai capté le principe j'arrive à faire communiquer un client et u...
- 06 Déc 2018 19:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
- Réponses : 9
- Vues : 6332
Re: Questions pour gérer un univers persistant
Comment vous feriez ça ? En utilisant un système client -> serveur -> client De toutes façons si tu veux un online sécurisé ta pas vraiment le choix, les cloud que ne tu possède pas et le peer to peer c'est à oublier. Soit tu créer ton serveur en utilisant une api low level, ou alors tu utilise une...
- 05 Déc 2018 18:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
- Réponses : 9
- Vues : 6332
Questions pour gérer un univers persistant
Salut, Je suis en train de me renseigner sur la meilleure manière de mettre en place le multijoueur dans mon jeu, et je me suis fait un peu mal à la tête hier soir. Je viens donc demander des conseils/avis ici ! Mon besoin : j'ai un univers (dans le sens avec des galaxies, étoiles...) que je dois re...