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par axel
23 Mai 2012 08:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
Réponses : 28
Vues : 10931

Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

Quand tu tapes ton message, tu colles ton programme, tu sélectionnes le texte, et tu cliques sur le bouton "Code"
par axel
23 Mai 2012 07:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
Réponses : 28
Vues : 10931

Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

le code tel qu'il est est bon. Après si ça ne fonctionne pas comme tu le souhaite, c'est certainement une erreur de raisonnement. Par exemple je vois que sur les 2 premiers boutons tu ne change l'état que de 7 objets, alors que sur le troisième tu change l'état de 9 objets. Cela génère peut être des...
par axel
22 Mai 2012 13:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

oulala, ça devient bordélique :mrgreen: Sur le second script que j'ai envoyé, j'ai repris ta méthode. Donc tu glisses juste ce script sur un objet de la scène, et ça doit fonctionner, nan? pour faire un groupe, tu crées juste un objet vide (empty gamobject), et tu glisses les objets que tu veux dess...
par axel
22 Mai 2012 11:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

j'ai remanié ton script pour qu'il fonctionne. Il suffisait de tenir compte des remarques qui t'ont étaient faites, à savoir, déclarer tes variables au début et pas dans les conditions ;) Pour le reste ton script fonctionne. #pragma strict // declaration des variables private var target1 : GameObjec...
par axel
22 Mai 2012 09:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

Tu parles de quoi ?
La ligne est a remplacer dans le script.
par axel
22 Mai 2012 09:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

euh c'est bizarre.
C'est peut être la fonction:

Code : Tout sélectionner

obj_projet.SetActiveRecursively(false)
qui merde.
remplace là par:

Code : Tout sélectionner

obj_projet.renderer.enabled=false;
et pareil avec le "True"
pour voir, si c'est ça.
par axel
22 Mai 2012 07:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : OnGUI Masquer / afficher des objets
Réponses : 5
Vues : 2028

Re: OnGUI Masquer / afficher des objets

Ton code me paraît un peu compliqué dans la façon d'aborder le problème.
Pourquoi faire un bouton qui cache les objets et un autre qui les fait apparaître. Tu pourrais tout faire sur le même bouton?
par axel
22 Mai 2012 07:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
Réponses : 28
Vues : 10931

Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

Oui tu peux le glisser sur ta caméra, ou sur n'importe quel objet en fait. Tu as quoi comme message d'erreur dans la console? Car j'ai réessayé le script, en le copiant depuis le forum et il fonctionne. Aller je te donne toute la procédure. - Tu crées un nouvel "Empty Object" en allant dans le menu ...
par axel
21 Mai 2012 16:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
Réponses : 28
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

J'ai repris ton code, et je l'ai modifié. il y a 2 variables au début. obj_projet c'est l'objet (ou groupe) projet que tu veux cacher. Donc quand tu as assigné ton script, il faut faire glisser ton objet projet, sur le champ "obj_projet", dans l'Inspector. a ffiche_projet : et une variable qui vaut ...
par axel
21 Mai 2012 15:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
Réponses : 28
Vues : 10931

Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier

Je réponds un peu tardivement concernant les objets aux coordonnées. En fait je bosse dans le même secteur que toi. Quand j'importe les objets (depuis 3dsMAx) aux coordonnées dans Unity, je les glisse dans la fenêtre "Hierarchy", et non pas dans la vue 3D. Ainsi il gardent leur coordonnées de Max. I...

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