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- 23 Mai 2012 08:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
Quand tu tapes ton message, tu colles ton programme, tu sélectionnes le texte, et tu cliques sur le bouton "Code"
- 23 Mai 2012 07:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
le code tel qu'il est est bon. Après si ça ne fonctionne pas comme tu le souhaite, c'est certainement une erreur de raisonnement. Par exemple je vois que sur les 2 premiers boutons tu ne change l'état que de 7 objets, alors que sur le troisième tu change l'état de 9 objets. Cela génère peut être des...
- 22 Mai 2012 13:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
oulala, ça devient bordélique :mrgreen: Sur le second script que j'ai envoyé, j'ai repris ta méthode. Donc tu glisses juste ce script sur un objet de la scène, et ça doit fonctionner, nan? pour faire un groupe, tu crées juste un objet vide (empty gamobject), et tu glisses les objets que tu veux dess...
- 22 Mai 2012 11:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
j'ai remanié ton script pour qu'il fonctionne. Il suffisait de tenir compte des remarques qui t'ont étaient faites, à savoir, déclarer tes variables au début et pas dans les conditions ;) Pour le reste ton script fonctionne. #pragma strict // declaration des variables private var target1 : GameObjec...
- 22 Mai 2012 09:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
Tu parles de quoi ?
La ligne est a remplacer dans le script.
La ligne est a remplacer dans le script.
- 22 Mai 2012 09:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
euh c'est bizarre.
C'est peut être la fonction:
qui merde.
remplace là par:
et pareil avec le "True"
pour voir, si c'est ça.
C'est peut être la fonction:
Code : Tout sélectionner
obj_projet.SetActiveRecursively(false)
remplace là par:
Code : Tout sélectionner
obj_projet.renderer.enabled=false;
pour voir, si c'est ça.
- 22 Mai 2012 07:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : OnGUI Masquer / afficher des objets
- Réponses : 5
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Re: OnGUI Masquer / afficher des objets
Ton code me paraît un peu compliqué dans la façon d'aborder le problème.
Pourquoi faire un bouton qui cache les objets et un autre qui les fait apparaître. Tu pourrais tout faire sur le même bouton?
Pourquoi faire un bouton qui cache les objets et un autre qui les fait apparaître. Tu pourrais tout faire sur le même bouton?
- 22 Mai 2012 07:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
Oui tu peux le glisser sur ta caméra, ou sur n'importe quel objet en fait. Tu as quoi comme message d'erreur dans la console? Car j'ai réessayé le script, en le copiant depuis le forum et il fonctionne. Aller je te donne toute la procédure. - Tu crées un nouvel "Empty Object" en allant dans le menu ...
- 21 Mai 2012 16:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
J'ai repris ton code, et je l'ai modifié. il y a 2 variables au début. obj_projet c'est l'objet (ou groupe) projet que tu veux cacher. Donc quand tu as assigné ton script, il faut faire glisser ton objet projet, sur le champ "obj_projet", dans l'Inspector. a ffiche_projet : et une variable qui vaut ...
- 21 Mai 2012 15:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : aide pour maquette de visualisation de projet routier
- Réponses : 28
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Re: aide pour maquette de visualisation de projet routier
Je réponds un peu tardivement concernant les objets aux coordonnées. En fait je bosse dans le même secteur que toi. Quand j'importe les objets (depuis 3dsMAx) aux coordonnées dans Unity, je les glisse dans la fenêtre "Hierarchy", et non pas dans la vue 3D. Ainsi il gardent leur coordonnées de Max. I...