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- 09 Mars 2013 09:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Problème GetThreadContext
- Réponses : 8
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Re: Problème GetThreadContext
Merci pour cette info. Donc il s'agirait d'un problème sur les systèmes 64 bits. Certains demandent une version 64 bits de Unity. Pourquoi pas, mais ça peut prendre du temps. Donc pour l'instant je vais juste changer d'antivirus. Je reviendrais poster suite à ce changement.
- 08 Mars 2013 23:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Problème GetThreadContext
- Réponses : 8
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Re: Problème GetThreadContext
J'ai Avast dont j'ai désactivé tous les services. Pareil.
- 08 Mars 2013 19:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Problème GetThreadContext
- Réponses : 8
- Vues : 3203
[Résolu]Problème GetThreadContext
Bonsoir,
J'ai acheté un nouveau PC et je suis maintenant en Seven 64 bits.
J'ai continuellement des plantages "GetThreadContext failed" à tel point que je dois sauvegarder toutes les 2 mn, quand Unity m'en laisse le temps.
Avez-vous des infos à ce sujet ?
Merci
J'ai acheté un nouveau PC et je suis maintenant en Seven 64 bits.
J'ai continuellement des plantages "GetThreadContext failed" à tel point que je dois sauvegarder toutes les 2 mn, quand Unity m'en laisse le temps.
Avez-vous des infos à ce sujet ?
Merci
- 06 Mars 2013 14:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Draw calls explosent
- Réponses : 6
- Vues : 2365
Re: [Résolu]Draw calls explosent
tu utilises donc google sketchup pour la modélisation ? Tu exportes en quel format ?
- 06 Mars 2013 07:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Draw calls explosent
- Réponses : 6
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Re: [Résolu]Draw calls explosent
1500 ? pourtant avant ma modif sur mes meshs, à 1800 ça ne ramait pas du tout. Bizarre. En définitive, j'ai supprimé 90% de ma scène et réimporté de Blender. J'avais quelques retouches à en plus à faire et du coup ça marche mieux. C'est redescendu à 500 environ.
- 05 Mars 2013 19:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Chute brutale des perfs
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Re: Chute brutale des perfs
C'est pas grand chose par rapport à une autre scène que j'avais faite. Ici ce n'est que de l'architecture, que des lignes droites pour ainsi dire. Il n'y a même pas de terrain. Il parait manquer des murs mais c'est voulu, je supprime systématiquement les faces non visibles. La visite ne se passera q...
- 05 Mars 2013 11:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Chute brutale des perfs
- Réponses : 4
- Vues : 1258
Re: Chute brutale des perfs
Je prefère attendre que mon projet soit terminé pour tester la version Pro afin de profiter des ombres en temps réel. C'est possible ? Je veux dire enregistrer la dernière version de mon projet avec la version pro d'essai ? A moins qu'on puisse la tester plusieurs fois de suite ? A mon avis non. Voi...
- 05 Mars 2013 00:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Chute brutale des perfs
- Réponses : 4
- Vues : 1258
Chute brutale des perfs
Bonsoir, Comme j'avais les drawcalls qui flirtaient avec la barre des 2000, j'ai fusionné mes mesh sous Blender et je les ai réduits de moitié. Seulement j'avais une bonne fluidité dans ma scène. Mais maintenant ça rame terrible et je ne comprends pas du tout ce qui s'est passé. Voici un scan des st...
- 27 Fév 2013 09:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Draw calls explosent
- Réponses : 6
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Re: Draw calls explosent
Merci Christophe pour ces liens. Je ne saisis pas tout, je dois donc creuser encore. Je cherche des exemples simples avec scènes à l'appui pour comprendre ces principes de réduction de Drawcalls. Un peu comme celui-ci qui concerne les scripts de collisions (excellent pour comprendre) http://u3d.as/c...
- 26 Fév 2013 20:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Draw calls explosent
- Réponses : 6
- Vues : 2365
[Résolu]Draw calls explosent
Je n'arrive toujours pas à résoudre ce problème de drawcalls. J'en suis à 1500 (est-ce trop ?) et le projet n'est pas terminé. A un moment j'ai supprimé les materiaux faisant référence à une seule texture. Comme Blender recréait un materiau unique en le renommant à chaque fois, je me suis retrouvé a...