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par boubouk50
11 Avr 2024 15:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 11
Vues : 583

Re: points de contacts entre collision et différents plans

Ça veut dire quoi "fausse" ? Tu as bien un calcul de fait ? Tu as un Debug qui te donne le contactPoint ? Quelle est la valeur ? Où est situé ce point ? Un plan qui collisionne avec un plan est une droite, donc une infinité de positions, pas un point unique. Donc déjà ton intention de départ n'est p...
par boubouk50
10 Avr 2024 14:56
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut à tous !
Réponses : 3
Vues : 329

Re: Salut à tous !

Soit le bienvenu parmi nous Dario !
:merci:
par boubouk50
10 Avr 2024 14:55
Forum : Discussion générale
Sujet : Intégration multimédia sur page web
Réponses : 1
Vues : 212

Re: Intégration multimédia sur page web

Tout ce que je peux te dire c'est qu'Unity peut compiler pour WebGL, donc avoir du contenu intégré dans une page web.
Pour le site, je ne te serai d'aucune utilité.
Pour la partie Unity, on sera là pour t'aider.
par boubouk50
10 Avr 2024 09:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1316

Re: utilisation unity

La documentation, c'est ici :
https://docs.unity3d.com/2023.2/Documen ... index.html
En haut à gauche, tu peux choisir la version d'Unity.
Pour le français, si tu n'es pas à l'aise avec l'anglais, il faudra laisser ton navigateur traduire pour toi.
par boubouk50
10 Avr 2024 08:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 11
Vues : 583

Re: points de contacts entre collision et différents plans

Si le plan de collision est horizontal, alors il est défini par sa hauteur Y par rapport à l'origine. Pour savoir si un point est sur un plan, alors il faut que le Y du point = Y du plan. Sinon, tu passes collisionDetected à true dans la première collision, donc tu n'en feras pas deux. Si tu nous ex...
par boubouk50
09 Avr 2024 14:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1316

Re: utilisation unity

Je ne pense pas qu'il y ait réellement d'ordre.
Apprendre à utiliser Unity (l'interface) ne nécessite pas de comprendre le C#, par contre apprendre le C# pour Unity peut nécessiter de savoir un peu utiliser l'interface.
par boubouk50
09 Avr 2024 14:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1316

Re: utilisation unity

Le C# et C# pour Unity ne sont pas exactement la même chose. C'est bien le même langage mais pas du tout la même direction.
Donc, vise bien l'apprentissage du C# pour Unity
par boubouk50
05 Avr 2024 09:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1316

Re: utilisation unity

J'ai suivi une formation scolaire il y a 20 ans, donc je ne suis plus à jour sur les formations actuelles. Il faut que tu trouves la façon qui te convienne, mais surtout, il ne te faut pas la survoler. Udemy, OpenClassrooms, etc. Il y a aussi des bouquins pour apprendre, notamment ceux en français d...
par boubouk50
05 Avr 2024 09:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1316

Re: utilisation unity

La documentation en FR, je n'en ai pas. L' officielle est ici . Les navigateurs proposent de traduire les pages. Pour faire un RPG, il te faudra accumuler beaucoup de connaissances avant de pouvoir commencer. Apprendre Unity : l'interface + Les packages : UI, animation, lighting, etc Apprendre le C#...
par boubouk50
04 Avr 2024 14:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1316

Re: utilisation unity

Le Hub (en français, on pourrait traduire par pôle central) est un simple endroit de centralisation des projets. Il te permet de créer de nouveaux projets, d'installer ou désinstaller des versions d'Unity ou de modules d'Unity. C'est un peu le Pôle Emploi. Il n'y a pas de travail à Pôle Emploi, mais...

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