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- 07 Nov 2015 20:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
- Réponses : 6
- Vues : 2882
Créer et appeler une fonction RPC avec le nouveau networking
Bonjour, J'ai un jeu en multi avec le component NetworkManager et NetworkIdentity. Je souhaiterais faire en sorte que quand je tire sur un autre joueur en reseau, celui-ci perd de la vie. Le soucis c'est que nimporte-où je tire, le joueur adverse perd de la vie :/ Je ne sait pas si c'est un soucis a...
- 05 Nov 2015 22:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [ Résolu ]Viseur suit la souris en 2D
- Réponses : 7
- Vues : 5053
Re: Viseur suit la souris en 2D
Voila donc j'ai suivi le conseil de Titan, voici mon script pour le moment : using UnityEngine; using System.Collections; public class MousePositionCursor : MonoBehaviour { Vector3 posMouse; // Use this for initialization void Awake () { posMouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)...
- 25 Oct 2015 23:18
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [ Résolu ]Viseur suit la souris en 2D
- Réponses : 7
- Vues : 5053
Re: Viseur suit la souris en 2D
J'ai esssayé la methode de Max mais sans résultat malheureusement, je pense que créer un empty est une facon "barbare" mais qui peut fonctionner.
Je vous dirai si cela a fonctionné
Merci
Je vous dirai si cela a fonctionné
Merci
- 24 Oct 2015 20:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [ Résolu ]Viseur suit la souris en 2D
- Réponses : 7
- Vues : 5053
- 23 Oct 2015 22:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [ Résolu ]Viseur suit la souris en 2D
- Réponses : 7
- Vues : 5053
[ Résolu ]Viseur suit la souris en 2D
Bonjour à tous, comme écris dans le titre, je voudrais faire en sorte que mon viseur suive ma souris. Donc j'ai créé un viseur basique sous forme d'image dans un UI.RawImage et j'ai créé un script avec cette ligne de code : gameObject.transform.position = Input.mousePosition; Le probleme c'est que p...
- 13 Août 2015 01:37
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : RaycastHit ne fonctionne pas
- Réponses : 1
- Vues : 1307
RaycastHit ne fonctionne pas
Bonjours à tous, je souhaite effectuer un systeme de tir, je suis le tutoriel sur ce site, tout fonctionne sauf ce fameux tempRot, je suis ne pas un expert en raycast, j'ai juste recopié et compris le script. Mais je ne comprend vraiment pas pourquoi cela ne marche pas. Sur un autre projet j'ai exac...
- 03 Août 2015 02:03
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu] Je ne comprend pas un code
- Réponses : 4
- Vues : 2033
Re: Je ne comprend pas un code
Ok merci beaucoup, J'ai réussi, ce que j'ai fait : J'ai enlevé toute la fonction OnGUI(), Dans la fonction Update() j'ai mis if (Input.GetKeyDown("a")) GetComponent(Animation).CrossFade(animationList[0]); if (Input.GetKeyDown("z")) GetComponent(Animation).CrossFade(animationList[1]); if (Input.GetKe...
- 01 Août 2015 19:53
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu] Je ne comprend pas un code
- Réponses : 4
- Vues : 2033
Re: Je ne comprend pas un code
Bonjour à toi, merci de ta réponse, Tout d'abord, oui je compte bien apprendre les animations sur unity parce que je suis P.E.R.D.U :D, le site unity contient plusieurs tutos je vais surement passer plusieurs semaines dessus. Ensuite, ce que je voudrais faire n'est pas bien compliqué, le problème, j...
- 01 Août 2015 01:23
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [Résolu] Je ne comprend pas un code
- Réponses : 4
- Vues : 2033
[Résolu] Je ne comprend pas un code
Bonjour a tous, C'est un peu osé ce que je vais vous demander et vous allez peut être m'envoyer balader mais je tente quand meme le coup, J'ai recemment téléchargé et importé des assets dans l'asset store, un personnage avec animations etc. et je suis en train d'essayer de mettre les animations sur ...
- 20 Juil 2015 18:55
- Forum : Scripting
- Sujet : Imposer une taille d'ecran
- Réponses : 9
- Vues : 3400
Re: Imposer une taille d'ecran
Ok j'ai plus qu'a changer de fond d'ecran =) merci beaucoup pou votre aide =)