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- 04 Mai 2013 19:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Créer laser
- Réponses : 20
- Vues : 9752
Re: Créer laser
Perso dans mes petits teste j'ai voulu faire une arme qui tirs des laser à la star wars donc (on voit un laser se déplacer rapidement mais visible quand même) et pas un rayon continu. Pour ca j'ai juste utilisé une capsule que j'ai texturé et qui partait de mon arme en fonction du raycast ainsi de s...
- 04 Mai 2013 10:20
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation CorVuS
- Réponses : 17
- Vues : 6349
Re: Présentation CorVuS
Impec vu que le mobile ou le web est pas possible dans mon cas ca m'arrange.
- 03 Mai 2013 23:22
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation CorVuS
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- Vues : 6349
Re: Présentation CorVuS
Bin c'est sur que quand tu es bon en électronique et en programmation autant partir de rien ou presque de monter ton projet avec pile ce que tu veux. Personne je connais un aucun des deux sujet de manière approfondit (je tripote et bidouille dans les deux). Donc des solutions comme arduino c'est gén...
- 03 Mai 2013 18:49
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation CorVuS
- Réponses : 17
- Vues : 6349
Re: Présentation CorVuS
Sparkfun car ils avaient ce que je voulais en quantité suffisante notamment les multiplexeurs analogique et la brouette de potars, sans parler du prix plus qu’honnête. Ce qui fait mal c'est les frais de transport :? si j'avais pris avec des délais raisonnable je m'en sortais avec autant voir plus de...
- 03 Mai 2013 17:58
- Forum : Scripting
- Sujet : Eteindre des particules
- Réponses : 20
- Vues : 7221
Re: Eteindre des particules
En tant que débutant également je t'invite surtout a faire le tuto qui est ici http://www.unity3d-france.com/unity/?page_id=2582&preview=true . Il est simple, rapide, tu peux vite te faire des tictac geant qui se tire dessus et tu peux vite le modifier pour faire quelque chose de plus sérieux. Alors...
- 03 Mai 2013 17:45
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation CorVuS
- Réponses : 17
- Vues : 6349
Re: Présentation CorVuS
Pour info ca marche ! J'ai reçu ma carte arduino ce midi, quelque composant de récup' ,un peu de code pour adapter celui que j'ai fait en attendant la carte quelque testes et échec (en grande parti a cause de truc tout con) puis ça roule :) Comme le projet a évoluer (beaucoup :P ) je passe au teste ...
- 02 Mai 2013 19:46
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [SCRIPT / SHADERS] SSAL, c'est propre et lumineux
- Réponses : 17
- Vues : 6884
Re: [SCRIPT] SSAL, c'est propre et lumineux
Je sais pas ce que ca donne dans les jeux mais en tout cas c'est joli
- 30 Avr 2013 23:54
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Suggestion : profils
- Réponses : 55
- Vues : 18543
Re: Suggestion : profils
J'ai le topic en diagonal et je vais donner mon point de vue de noob :) Je suis complétement avec vous sur le fait que 80% de projets présenté ne dépasse rarement pas le stade embryonnaire. Je suis aussi d'avis que pour rentre ce coin du forum plus "sérieux" il faudrait faire un formulaire a remplir...
- 30 Avr 2013 23:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger des Bones via script
- Réponses : 4
- Vues : 2021
Re: Bouger des Bones via script
Bon ca marchait mais en signalant des problèmes dans tout les sens, j'ai simplifié au max
J'ai mis de coter le stockage des donner quaternion dans un tableau pour le moment. La fonction de base marche on va partir de la et augmenter les "options" au fur et a mesure.
J'ai mis de coter le stockage des donner quaternion dans un tableau pour le moment. La fonction de base marche on va partir de la et augmenter les "options" au fur et a mesure.
- 30 Avr 2013 16:30
- Forum : Scripting
- Sujet : Bouger des Bones via script
- Réponses : 4
- Vues : 2021
Re: Bouger des Bones via script
MapBones() me sert a remplir le array bones avec les variables Transform représentant tout mes bones et declaré au début (genre: public Transform Head;). Comme ca je drag and drop mes bones de la hiérarchie dans les variables c'est plus simple. En effet les variables ne sont pas toute déclaré (je vo...