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- 29 Jan 2016 23:26
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : "hit-box" boutons décallé
- Réponses : 8
- Vues : 4623
Re: "hit-box" boutons décallé
Tes UI sont formés sur quel format ? Le nouvel UI introduit à la 4.6 ou l'ancien système GUI ? Tu n'as pas une image enfant sur tes boutons ? Par exemple un button (sans image spécifié) + une image en enfant du coup cela pourrait être une raison qui donnerais l'impression d'un décalage entre le "but...
- 29 Jan 2016 23:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [C#] appeler OnTriggerEnter dans Update
- Réponses : 3
- Vues : 1718
Re: [C#] appeler OnTriggerEnter dans Update
OnTriggerStay
- 28 Jan 2016 18:52
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Rotation de sprite et ajustement canvas
- Réponses : 7
- Vues : 2723
Re: Rotation de sprite et ajustement canvas
Tu tournes les images d'un nombre bien précis à chaque fois ? Genre de 90° ? Si chaque image à un parent fixe qui délimite sa position peut-être en utilisant les dimensions du parent inversé , heightEnfant = widthParent et widthEnfant = heightParent ? Je m'ennuyais du coup je fais quelques test, mai...
- 27 Jan 2016 19:40
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : [JS] Modifier variable depuis un autre script
- Réponses : 5
- Vues : 3164
Re: [JS] Modifier variable depuis un autre script
Tu es sûr que ta variable speed sur le script Move est bien public ? Edit : Je ne sais pas comment peut bien être foutu l'UnityScript mais tu devrais prendre l'habitude de typer tes variables. Dans ton cas présent, "scriptTarget" il peut être tout et n'importe quoi. Exemple en C# mais bon, à un déta...
- 27 Jan 2016 02:06
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Comment activer manuellement la chute d'un objet ?
- Réponses : 1
- Vues : 1369
Re: Comment activer manuellement la chute d'un objet ?
Tu peux placer la balle sur un support avec un collider qui, à l'appui d'une touche donné, se désactive. Basique mais cela laissera la balle tomber. Sinon tu peux jouer avec les paramètres isKinematic, ou encore FreezePositions du GameObject par exemple. Etc... Il y a plusieurs méthodes possibles, à...
- 26 Jan 2016 22:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tip: Ajouter un Component à plusieurs GameObjects
- Réponses : 2
- Vues : 1247
Re: Besoin d'une astuce !
Aussi simplement que tu le demande pourtant, j'ai du mal à voir où tu bloque dans ta réflexion pour faire cela. Sélectionne tout tes GameObject dans la Hierarchy sur lesquels tu veux ajouter un même script. Puis dans l'Inspector tu clique sur Add Component et tu va chercher le script à y ajouter. Ou...
- 26 Jan 2016 19:49
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Comment appeller la texture d'un bouton JS?
- Réponses : 10
- Vues : 5197
Re: Comment appeller la texture d'un bouton JS?
Heu si ! Passe donc la souris sur l'erreur et clique sur "Show potential fixes". Si c'est une référence manquante l'option de correction y sera.Non y a pas ca dans Microsoft visual studio.
- 26 Jan 2016 01:15
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Bug d'un script simple lors d'un changement de scène
- Réponses : 8
- Vues : 4742
Re: Bug d'un script simple lors d'un changement de scène
Je n'ai jamais vraiment mis le nez dans ces options car nul besoin pour le moment donc, à vérifier : Source : http://answers.unity3d.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html Je cite en mode flemmard désolé. In both of your scenes go to Window --> Lighting --> Ligh...
- 25 Jan 2016 22:48
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Bug d'un script simple lors d'un changement de scène
- Réponses : 8
- Vues : 4742
Re: Bug d'un script simple lors d'un changement de scène
Pour ta lumière, tu la contrôle par script quelque part ? Sinon essaye de recréer une lumière (du même type) et remet les réglages comme celle qui déconne. Désactive l'ancienne. Juste pour voir si le résultat est le même. Un peu du mal à voir la source du problème là. S'il ne reconnait pas SceneMana...
- 25 Jan 2016 21:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 391846
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Layers Of Fear, Il a l'air sacrément dérangé ! Xbox One, PS4 et Steam.
Il ne me semble pas l'avoir vu noté dans le coin, ou alors le système de recherche est vraiment hors service ^^
https://www.youtube.com/watch?v=XxO6jxH4SdY
Fiche IndieMag - Site de la team - Site du jeu
Il ne me semble pas l'avoir vu noté dans le coin, ou alors le système de recherche est vraiment hors service ^^
https://www.youtube.com/watch?v=XxO6jxH4SdY
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