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- 14 Déc 2015 00:03
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP][Steam] HullBreach
- Réponses : 25
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Re: [WIP][Steam] HullBreach
Merci, Et oui tu as bien sur raison je voulais juste essayer "d’ouvrir" l'open world si restreins de Nicolas ;) Sinon pour les news la version 0.78 est sortie, avec ces corrections et autre rajout :) et on est dans le top 100 d'indie DB, et on reste donc dans la course :) Vous pouvez re-voter pour n...
- 10 Déc 2015 09:23
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Différence entre 2d et 3d, inventaire et Interface Question ..
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Re: Différence entre 2d et 3d, inventaire et Interface Question ..
tu peux le bouger en script
ScrollBarOBJ.GetComponent<ScrollBar> ().value
si je dit pas de bétise
cordialement
ScrollBarOBJ.GetComponent<ScrollBar> ().value
si je dit pas de bétise
cordialement
- 09 Déc 2015 18:28
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Subaeria
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Re: Subaeria
gg ^^
Le tout maintenant c'est de rester top 100 pendant 1 jour et 7 heurs
et ça fluctue très vite
Donc poster un article dans 2 à 6h peut etre pas mal (il doit être validé attention, souvent entre 2-3h d'attente )
Le tout maintenant c'est de rester top 100 pendant 1 jour et 7 heurs
et ça fluctue très vite
Donc poster un article dans 2 à 6h peut etre pas mal (il doit être validé attention, souvent entre 2-3h d'attente )
- 09 Déc 2015 17:59
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Subaeria
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Re: Subaeria
déjà fait aussi
144 ça augmente vite
144 ça augmente vite
- 09 Déc 2015 14:03
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Différence entre 2d et 3d, inventaire et Interface Question ..
- Réponses : 15
- Vues : 6476
Re: Différence entre 2d et 3d, inventaire et Interface Question ..
La réponse est oui :), tu peux regarder l'inventaire fait sous unity ici: https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpl1/v/t1.0-9/s720x720/12347751_1654560401480479_7796068052176214608_n.jpg?oh=39dd6f7c65b3de2e06b608440b6fcdcc&oe=56E7B01F Je te conseil de regarder du coté des Grid Layout :) tu pe...
- 09 Déc 2015 13:33
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP][Steam] HullBreach
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Re: [WIP][Steam] HullBreach
Merci à tous :) Pour le coté open world il faut bien comprendre une chose, l'open world est en faite un mot grossier pour dire "plus libre", un exemple asser simple c'est minecraft, open world, sand box... on peux pas aller dans l'espace donc est-ce si open que ça? ;) Skyrime, open world? tu peux al...
- 07 Déc 2015 18:25
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP][Steam] HullBreach
- Réponses : 25
- Vues : 11672
Re: [WIP][Steam] HullBreach
http://nsa37.casimages.com/img/2015/12/07/15120705251114350.jpg ===================== Yop, on a pas mal bossé sur le jeu ces dernier temps, donc voila le patch note, Si vous avez de questions n'hésitez pas ;) Patch note v0.77: Gameplay: · R29 now Fully Operational (broken FX, emissives, containers...
- 06 Déc 2015 23:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Script, bouton qui change la valeur d'un texte
- Réponses : 11
- Vues : 6218
Re: Script, bouton qui change la valeur d'un texte
Yop,
ta variable "point" ne serait pas un int ou float?
si oui = "" + point.Tostring();
ta variable "point" ne serait pas un int ou float?
si oui = "" + point.Tostring();
- 06 Déc 2015 10:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Natation,nager facon mario64
- Réponses : 5
- Vues : 2237
Re: Natation,nager facon mario64
yop, Un trigger, avec une zone d'eau et le reste terre, c'est très bien. tu peux tout à fait faire ta propre force qui fait "tombé" le personnage (qui servira de gravité) et qui est plus faible quand tu est dans la zone d'eau. Après il y a plusieurs solution, la mieux c'est celle qui te semble la pl...
- 05 Déc 2015 18:05
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation noos
- Réponses : 5
- Vues : 2004
Re: Présentation noos
Bonsoir, bienvenu
et bonne chance ^^
et bonne chance ^^