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par Glorek
14 Déc 2015 00:03
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP][Steam] HullBreach
Réponses : 25
Vues : 11672

Re: [WIP][Steam] HullBreach

Merci, Et oui tu as bien sur raison je voulais juste essayer "d’ouvrir" l'open world si restreins de Nicolas ;) Sinon pour les news la version 0.78 est sortie, avec ces corrections et autre rajout :) et on est dans le top 100 d'indie DB, et on reste donc dans la course :) Vous pouvez re-voter pour n...
par Glorek
10 Déc 2015 09:23
Forum : L'interface GUI
Sujet : Différence entre 2d et 3d, inventaire et Interface Question ..
Réponses : 15
Vues : 6476

Re: Différence entre 2d et 3d, inventaire et Interface Question ..

tu peux le bouger en script :)
ScrollBarOBJ.GetComponent<ScrollBar> ().value

si je dit pas de bétise

cordialement
par Glorek
09 Déc 2015 18:28
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Subaeria
Réponses : 271
Vues : 105773

Re: Subaeria

gg ^^
Le tout maintenant c'est de rester top 100 pendant 1 jour et 7 heurs :)
et ça fluctue très vite :)

Donc poster un article dans 2 à 6h peut etre pas mal :) (il doit être validé attention, souvent entre 2-3h d'attente :) )
par Glorek
09 Déc 2015 17:59
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Subaeria
Réponses : 271
Vues : 105773

Re: Subaeria

déjà fait aussi ;)
144 ça augmente vite ;)
par Glorek
09 Déc 2015 14:03
Forum : L'interface GUI
Sujet : Différence entre 2d et 3d, inventaire et Interface Question ..
Réponses : 15
Vues : 6476

Re: Différence entre 2d et 3d, inventaire et Interface Question ..

La réponse est oui :), tu peux regarder l'inventaire fait sous unity ici: https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpl1/v/t1.0-9/s720x720/12347751_1654560401480479_7796068052176214608_n.jpg?oh=39dd6f7c65b3de2e06b608440b6fcdcc&oe=56E7B01F Je te conseil de regarder du coté des Grid Layout :) tu pe...
par Glorek
09 Déc 2015 13:33
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP][Steam] HullBreach
Réponses : 25
Vues : 11672

Re: [WIP][Steam] HullBreach

Merci à tous :) Pour le coté open world il faut bien comprendre une chose, l'open world est en faite un mot grossier pour dire "plus libre", un exemple asser simple c'est minecraft, open world, sand box... on peux pas aller dans l'espace donc est-ce si open que ça? ;) Skyrime, open world? tu peux al...
par Glorek
07 Déc 2015 18:25
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP][Steam] HullBreach
Réponses : 25
Vues : 11672

Re: [WIP][Steam] HullBreach

http://nsa37.casimages.com/img/2015/12/07/15120705251114350.jpg ===================== Yop, on a pas mal bossé sur le jeu ces dernier temps, donc voila le patch note, Si vous avez de questions n'hésitez pas ;) Patch note v0.77: Gameplay: ·  R29 now Fully Operational (broken FX, emissives, containers...
par Glorek
06 Déc 2015 23:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Script, bouton qui change la valeur d'un texte
Réponses : 11
Vues : 6218

Re: Script, bouton qui change la valeur d'un texte

Yop,

ta variable "point" ne serait pas un int ou float?
si oui = "" + point.Tostring();
par Glorek
06 Déc 2015 10:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Natation,nager facon mario64
Réponses : 5
Vues : 2237

Re: Natation,nager facon mario64

yop, Un trigger, avec une zone d'eau et le reste terre, c'est très bien. tu peux tout à fait faire ta propre force qui fait "tombé" le personnage (qui servira de gravité) et qui est plus faible quand tu est dans la zone d'eau. Après il y a plusieurs solution, la mieux c'est celle qui te semble la pl...
par Glorek
05 Déc 2015 18:05
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation noos
Réponses : 5
Vues : 2004

Re: Présentation noos

Bonsoir, bienvenu

et bonne chance ^^

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