Merci! ça clarifie effectivement mon code!
Mais je n'arrives toujours pas récupérer le bool longClick de mon script A vers mon Script B...
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- 26 Fév 2019 17:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL]Properties Long cLick (appel de variable)
- Réponses : 20
- Vues : 7635
- 25 Fév 2019 17:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL]Properties Long cLick (appel de variable)
- Réponses : 20
- Vues : 7635
[RESOLU][DB-AL]Properties Long cLick (appel de variable)
Bonjour, :hello: Je suis en train de commencer le code et voilà que je bute à mon premier essai en solo... :lol:Je vous expose mon problème:j'ai un script A, qui me sert a repéré un long clic, et un script B, à qui je donnerais des instructions au personnage en fonction du clic long. Seulement voilà...
- 08 Fév 2019 12:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Vuforia unity conseil
- Réponses : 6
- Vues : 2975
Re: Vuforia unity conseil
Salut,
J'ai fait une application en réalité augmentée avec vuforia et cette série de tuto édititées par unity m'a été très utile:
https://youtu.be/9XikHnTiukk
Bon courage
J'ai fait une application en réalité augmentée avec vuforia et cette série de tuto édititées par unity m'a été très utile:
https://youtu.be/9XikHnTiukk
Bon courage
- 01 Déc 2018 18:12
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RESOLU]Mouse audio listener?
- Réponses : 27
- Vues : 18168
Re: Mouse audio listener?
Ça marche, c'est formidable :amen: merci pour tout! :coeur: je n'avais pas compris que le CanMute, tu devais rester en True ou en False en continue , du coup je l'ai indexée sur la fermeture et l'ouverture de mon panneau (Pepito) dans mon UImanager que je peux réveler: using System.Collections; usin...
- 01 Déc 2018 16:35
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RESOLU]Mouse audio listener?
- Réponses : 27
- Vues : 18168
Re: Mouse audio listener?
Bonjour, Il doit y avoir un truc que je n'ai pas compris :oops: car je n'arrive pas à faire que mon CanMute de mon script, fonctionne dans mon FadeSound… J'ai essayé de le placer à différents endroits cependant rien ne fonctionne. :-| Je ne sais pas si je peux donner le code du menu, car je l'ai ach...
- 30 Nov 2018 20:19
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RESOLU]Mouse audio listener?
- Réponses : 27
- Vues : 18168
Re: Mouse audio listener?
Oui tu as raison, je n'ai qu'une vague notion des arrey/list et si la solution que tu m'as présenté est la plus simple aussi gourmande alors le rasoir d'Ockham exhorte de l'utiliser !
- 30 Nov 2018 19:54
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RESOLU]Mouse audio listener?
- Réponses : 27
- Vues : 18168
Re: Mouse audio listener?
Quelle est la solution la moins gourmande en ressources ?
Et si je veux créer un seul script qui gère tous les sons, par où est-ce que je commence ?
Et si je veux créer un seul script qui gère tous les sons, par où est-ce que je commence ?
- 30 Nov 2018 19:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
- Réponses : 9
- Vues : 3472
Re: [DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
merci ça fonctionne super bien à présent, il n'y a plus d'erreur!
- 30 Nov 2018 19:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
- Réponses : 9
- Vues : 3472
Re: [DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
Désolé :oops: :roll: voici le test using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour { // si on est en train de tourner bool IsRotate = false; // définit l'angle duquel on veut tourner ( si tu veux faire des "cube" a plus de 6 faces ^^...
- 30 Nov 2018 18:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
- Réponses : 9
- Vues : 3472
Re: [DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
Désolé de réouvrir un suget :amen: Bonjour, J'ai un petit point sur lequel j'aimerais bien revenir, est-ce qu'il est possible de créer un bouton qui réaligne Le Cube lorsqu'il est légèrement désaxé. Du coup, il faudrait vérifier la position a la fin de l'anime et je le réaxe comment? je crée une ray...