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par BassToss
06 Sep 2019 18:03
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]Image de fond UI
Réponses : 13
Vues : 8023

Re: Image de fond UI

Ok, en tout cas ça confirme que ça ne sert à rien de prendre une version pro pour le moment ;)

En tout cas là si tu as bien fait le réglage de tes sorting layer dans le sprite renderer, pour la texture ça doit être bon.
par BassToss
06 Sep 2019 15:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]Image de fond UI
Réponses : 13
Vues : 8023

Re: Image de fond UI

Oula ça c'est pas normal du tout! Je travail sur la version Unity Personnal et j'ai le mode "screen space camera". Et de toute façon ça irait à l'encontre de leur philosophie marketing, La version pro n'est pas nécessaire pour utiliser ça. Là je comprend pas comment tu te retrouve avec un Unity qui ...
par BassToss
06 Sep 2019 14:20
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [YouTube] DevTeam
Réponses : 13
Vues : 8506

Re: [YouTube] DevTeam

Salut, C'est du bon boulot, et quel boulot! "Youtuber" ça comme tu le fais, ça doit prendre beaucoup de temps! J'avais vu une autre chaîne très populaire avec un français qui fait des jeux sous unreal mais il ne rentrait pas vraiment dans les détails de la partit Dev', chose sur laquelle toi tu insi...
par BassToss
06 Sep 2019 13:02
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
Réponses : 2
Vues : 3237

Re: [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante

Salut, Je viens de tester, J'ai validé tout le monde, tueur de papillons et Chiens. J'espère que tu n'envois pas mon résultat à Google :D Pour un truc fait en si peu de temps, c'est propre sur tout l'ensemble, là dessus rien à dire. Musique Chip tune, pixel art, les Ui. Tout ça s'enchaîne parfaiteme...
par BassToss
06 Sep 2019 11:38
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]Image de fond UI
Réponses : 13
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Re: Image de fond UI

http://www.maximages.fr/forums/3D/unity/canvas2.jpg Là tu peux faire un premier test pour passer ta texture derrière le reste, tu change de "sorting layer" (tu en créer un autre que tu place "derrière" celui qui est sur "défaut", ainsi ta texture sera en arrière plan.) Sinon je vois que tu travail ...
par BassToss
06 Sep 2019 10:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]Image de fond UI
Réponses : 13
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Re: Image de fond UI

Sympa ce petit asset! Pour ton soucis, il me faudrait un peu plus de détails sur comment tu gère ton canvas ("overlay"?, "screen space caméra"?) un petit screen de ta scène et de hierarchy pourrait aider à y voir plus clair ainsi que ton réglage de canvas. Ce que tu me décris ressemble à un simple p...
par BassToss
06 Sep 2019 09:19
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]Image de fond UI
Réponses : 13
Vues : 8023

Re: Image de fond UI

Quand tu clic sur ton png dans ton explorer tu es bien en txture type "2d sprite/ui" comme sur mon deuxième screenshot?
par BassToss
06 Sep 2019 08:28
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu]Image de fond UI
Réponses : 13
Vues : 8023

Re: Image de fond UI

Salut 1/Tu crées un "sprite renderer" 2/Tu lui référence la texture (jpg, png ect...) 3/tu règle le "Draw mode" de ton "sprite renderer" en mode "TILED" 4/tu règle le mode "TILED" en mode "CONTINUOUS" https://zupimages.net/up/19/36/d03j.jpg Si il te marque "need full rect machin" en warning Il te su...
par BassToss
03 Sep 2019 20:34
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
Réponses : 24
Vues : 26197

Re: [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]

Salut Ran, c'est sympa d'avoir pris le temps d'y jouer, et visiblement tu l'as bien testé en profondeur! Côté gameplay, la prise en main est rapide et le concept simple à comprendre, rien à redire de ce côté. Un petit bémol : l'action n'est pas forcément toujours très lisible, surtout entre les élém...
par BassToss
02 Sep 2019 11:30
Forum : L'interface GUI
Sujet : Deplacement d'un bord d'un element de l'Ui
Réponses : 6
Vues : 5305

Re: Deplacement d'un bord d'un element de l'Ui

Je me suis rendu compte d'un détail sur mes screens; j'ai fait un truc inutile et qui peut être chiant: tu n'as pas besoin de mettre les sprites directement dans le canvas , tu peux mettre tes sprites et ton mask dans la hierarchy, Le canvas est seulement indispensable pour du texte ou autre élément...

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