Ok, en tout cas ça confirme que ça ne sert à rien de prendre une version pro pour le moment
En tout cas là si tu as bien fait le réglage de tes sorting layer dans le sprite renderer, pour la texture ça doit être bon.
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- 06 Sep 2019 18:03
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]Image de fond UI
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- 06 Sep 2019 15:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]Image de fond UI
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Re: Image de fond UI
Oula ça c'est pas normal du tout! Je travail sur la version Unity Personnal et j'ai le mode "screen space camera". Et de toute façon ça irait à l'encontre de leur philosophie marketing, La version pro n'est pas nécessaire pour utiliser ça. Là je comprend pas comment tu te retrouve avec un Unity qui ...
- 06 Sep 2019 14:20
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [YouTube] DevTeam
- Réponses : 13
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Re: [YouTube] DevTeam
Salut, C'est du bon boulot, et quel boulot! "Youtuber" ça comme tu le fais, ça doit prendre beaucoup de temps! J'avais vu une autre chaîne très populaire avec un français qui fait des jeux sous unreal mais il ne rentrait pas vraiment dans les détails de la partit Dev', chose sur laquelle toi tu insi...
- 06 Sep 2019 13:02
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
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Re: [Cookie Factory] Jeu narratif à la fin surprenante
Salut, Je viens de tester, J'ai validé tout le monde, tueur de papillons et Chiens. J'espère que tu n'envois pas mon résultat à Google :D Pour un truc fait en si peu de temps, c'est propre sur tout l'ensemble, là dessus rien à dire. Musique Chip tune, pixel art, les Ui. Tout ça s'enchaîne parfaiteme...
- 06 Sep 2019 11:38
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]Image de fond UI
- Réponses : 13
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Re: Image de fond UI
http://www.maximages.fr/forums/3D/unity/canvas2.jpg Là tu peux faire un premier test pour passer ta texture derrière le reste, tu change de "sorting layer" (tu en créer un autre que tu place "derrière" celui qui est sur "défaut", ainsi ta texture sera en arrière plan.) Sinon je vois que tu travail ...
- 06 Sep 2019 10:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]Image de fond UI
- Réponses : 13
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Re: Image de fond UI
Sympa ce petit asset! Pour ton soucis, il me faudrait un peu plus de détails sur comment tu gère ton canvas ("overlay"?, "screen space caméra"?) un petit screen de ta scène et de hierarchy pourrait aider à y voir plus clair ainsi que ton réglage de canvas. Ce que tu me décris ressemble à un simple p...
- 06 Sep 2019 09:19
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]Image de fond UI
- Réponses : 13
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Re: Image de fond UI
Quand tu clic sur ton png dans ton explorer tu es bien en txture type "2d sprite/ui" comme sur mon deuxième screenshot?
- 06 Sep 2019 08:28
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu]Image de fond UI
- Réponses : 13
- Vues : 8023
Re: Image de fond UI
Salut 1/Tu crées un "sprite renderer" 2/Tu lui référence la texture (jpg, png ect...) 3/tu règle le "Draw mode" de ton "sprite renderer" en mode "TILED" 4/tu règle le mode "TILED" en mode "CONTINUOUS" https://zupimages.net/up/19/36/d03j.jpg Si il te marque "need full rect machin" en warning Il te su...
- 03 Sep 2019 20:34
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
- Réponses : 24
- Vues : 26197
Re: [WIP]Dinoz Soccer[PatchKit]
Salut Ran, c'est sympa d'avoir pris le temps d'y jouer, et visiblement tu l'as bien testé en profondeur! Côté gameplay, la prise en main est rapide et le concept simple à comprendre, rien à redire de ce côté. Un petit bémol : l'action n'est pas forcément toujours très lisible, surtout entre les élém...
- 02 Sep 2019 11:30
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Deplacement d'un bord d'un element de l'Ui
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- Vues : 5305
Re: Deplacement d'un bord d'un element de l'Ui
Je me suis rendu compte d'un détail sur mes screens; j'ai fait un truc inutile et qui peut être chiant: tu n'as pas besoin de mettre les sprites directement dans le canvas , tu peux mettre tes sprites et ton mask dans la hierarchy, Le canvas est seulement indispensable pour du texte ou autre élément...