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par Liven
20 Nov 2018 00:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)
Réponses : 11
Vues : 4773

Re: [DB - AL] Argument is out of range. (Besoin d'aide)

Je pense que ton erreur viens de cette expression (ligne 297) else if (Interface.ListRessources.Count > ListN) { ListN = ListN + 1; RTarget(); } Par exemple pour une liste avec deux entrée le ListN pourra avoir la valeur 0 ou 1 alors que ton count te renvéra la valeur 2. Hors dans ton code tu fait e...
par Liven
18 Nov 2018 20:21
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Esquive les blocs !
Réponses : 1
Vues : 1664

Re: Esquive les blocs !

c'est marrant, par certains cotés, cela me rappel un peu ce que je fait avec Ping.
par Liven
17 Nov 2018 20:02
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Démo] Unity FPS Sample
Réponses : 4
Vues : 3080

[Démo] Unity FPS Sample

Je me permet de faire ce post pour partager une build du nouveau FPS Sample de Unity. Pour rappel ce sample à été fait par Unity pour montrer leurs dernières tech (notamment en terme de rendu visuel). https://image.ibb.co/e9Uf20/Sans-titre-1.jpg Par contre comme la build pèse plus de 1Go, je ne peux...
par Liven
17 Nov 2018 18:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Système customisé de composants pour items [MY - AL]
Réponses : 4
Vues : 2147

Re: Système customisé de composants pour items [MY - AL]

ça a l'air intéressant par contre je vois pas comment tu utilises ton exemple (je suis pas très au point sur ces sujets)
par Liven
14 Nov 2018 20:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Système customisé de composants pour items [MY - AL]
Réponses : 4
Vues : 2147

Re: Système customisé de composants pour items [MY - AL]

Une solution à ce problème m’intéresserait aussi. Sur mon projet actuel, j'ai opté pour l'imbrication de scriptables objects. Par exemple (en simplifiant car j'ai 4 niveaux d'imbrication) j'ai un scriptable "maitre" qui concerne les paramètres de la scène dont un scriptable object "enfant" qui conti...
par Liven
14 Nov 2018 20:14
Forum : Discussion générale
Sujet : Un livre sur le c# niveau intermédiaire
Réponses : 7
Vues : 3726

Re: Un livre sur le c# niveau intermédiaire

Perso, je suis plutôt adepte du numérique. Les vidéos en sont effectivement un aspect, mais aussi tout ce qui est documentation, formations... Je trouve ça plus pratique qu'un livre papier car tu as la possibilité de copier/coller. Par pour copier bêtement, mais j'ai pris l'habitude de me constituer...
par Liven
12 Nov 2018 13:17
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Réponses : 109
Vues : 692504

Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant

Le "Unity Job System". C'est un système qui a été ajouté à la sortie de Unity 2017~ en même temps que l'ECS, ça permet d'utiliser les threads sans les problèmes qui vont généralement avec (thread pool, race condition, dépendance), un très bon ajout au moteur. L'autre spécificité qui n'est pas des m...
par Liven
11 Nov 2018 17:21
Forum : les Shaders
Sujet : [DB-AL]Shader d'eau
Réponses : 5
Vues : 4218

Re: [DB-AL]Shader d'eau

eljeronimooo a écrit :
08 Nov 2018 06:28
Dans l'attente qu'Unity incorpore shaderGraph avec le renderer natif
Je ne crois pas que ce soit prévus.

Sinon désolé, je peux pas t'aider sur le codage de shader, mais je vois que tu est déjà entre de bonnes mains.
par Liven
11 Nov 2018 17:01
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36120

Re: [WIP] Ping

Pas encore testé, suis sur le tel mais au vu du screen ça a l'air sympa en 3d. Pour tes artefacts dans l'inspector de tes Light tu as 2 paramètres qui peuvent régler le problème : bias et near plane. Le bias en l'occurrence devrait pouvoir régler les artefacts entouré en rouge. Pour ceux en jaune, ...
par Liven
11 Nov 2018 14:28
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36120

Re: [WIP] Ping

Salut, il est l'heure de la petite maj qui va bien : https://liven.itch.io/ping Les nouveautés : Un nouveau tableau en 3D J'avais bien envie de mettre un peut de relief et d'éclairage dans tous ça, du coup j'ai fait un tableau xp en 3D pour voir. J'ai utilisé Probuilder pour faire les bâtiments (je ...

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