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- 15 Avr 2015 15:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RES]passage de unity 4.6 à unity 5 : AddComponent dynamique
- Réponses : 2
- Vues : 1945
[RES]passage de unity 4.6 à unity 5 : AddComponent dynamique
Bonjour, J'ai un soucis lors du passge de mon projet de unity 4.6 à unity 5, j'ai besoin d'ajouter des composants de manière dynamique, or unity a retiré AddComponent(string); http://blogs.unity3d.com/2015/01/21/addcomponentstring-api-removal-in-unity-5-0/ Unity annonce que l'on peut utiliser à la p...
- 14 Avr 2015 11:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Scripts demandent donnée mais celle-ci est déjà donnée
- Réponses : 7
- Vues : 3180
Re: Scripts demandent donnée mais celle-ci est déjà donnée
hmmf ... place les point d'arret dans tes initialisations, avance pas à pas (f10) après avoir lancer le debugger (le petit triangle vert dans mono) et regarde ce qu'il y a dans tes variables au fur et à mesure si tu n'y arrive pas, trouve un tuto car le debugger, c'est la base pour corriger des erre...
- 14 Avr 2015 10:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Scripts demandent donnée mais celle-ci est déjà donnée
- Réponses : 7
- Vues : 3180
Re: Scripts demandent donnée mais celle-ci est déjà donnée
ta vitesse est un float, un float est non nullable, ton erreur ne vient pas de là
EDIT : un coup de debugger et tu trouvera quel objet est null
EDIT : un coup de debugger et tu trouvera quel objet est null
- 10 Avr 2015 11:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 391185
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
les rendus déboitent O_o
- 10 Avr 2015 09:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Variable Statique
- Réponses : 6
- Vues : 2970
Re: Variable Statique
normal, si c'est une variable static, elle est commune à tout tes script ( c'est le principe), ce que tu souhaite apperemment est une variable d'instance public. donc enlève le mot clé static de ta variable.
(au passage un petit tuto te ferai du bien ^^ )
(au passage un petit tuto te ferai du bien ^^ )
- 19 Mars 2015 18:47
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
- Réponses : 10
- Vues : 5933
Re: OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
je ne connaissais pas le path tracing, ( je pensais à une erreur de nom ) ^^ , je vais regarder de plus près du coup
- 19 Mars 2015 12:37
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
- Réponses : 10
- Vues : 5933
Re: OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
je me demande le gpu qu'il faut avoir pour faire du RT ray tracing >< , la vidéo est impressionnante en tout cas.
- 19 Mars 2015 09:24
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
- Réponses : 10
- Vues : 5933
Re: OctaneRender/brigade dans Unreal ( path tracing )
pour la seconde vidéo : "Using 2 GTX TITANs (Would be better if it was 780 Ti though )"
pas pour tout de suite ^^
où alors pour des utilisations bien particulière
pas pour tout de suite ^^
où alors pour des utilisations bien particulière
- 04 Mars 2015 18:43
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 261102
Re: On parle d'Unity 5..
Oui, moi aussi. Cela dit, je pense qu'ils ont anticipés cela et que la société reste quand même bénéficiaire. Ce n'est pas un suicide commercial. :mrgreen: leur revenu principal ne vient pas de l'asset store ? (ils prennent un %, il me semble) puis ça signifie aussi qu'ils ne perdront plus de temps...
- 04 Mars 2015 11:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Unity WebGL
- Réponses : 3
- Vues : 2226
Re: Unity WebGL
bon, parfait, asm.js-based étant aussi lisible qu'un .exe, il n'y a pas plus de risque ^^