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par zebilamouche
08 Jan 2019 17:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles
Réponses : 3
Vues : 2147

[MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles

Hello, Après pas mal de recherches, je n'ai trouvée aucune réponse clair à ma question : Peut on découper un mesh dépourvu de triangles ? Je souhaite pouvoir découper ce mesh en plusieurs 'sous-meshes' sous forme de quadrillage. Chose que j'arrive à faire en temps normal, mais là, j'utilise un asset...
par zebilamouche
27 Juin 2017 21:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
Réponses : 15
Vues : 6162

Re: [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?

Ah !
Le -transform.up est bon je crois.
Je pense que ça vient du RayCast
Essaye un :

Code : Tout sélectionner

Debug.Log(hit.collider.gameObject.name)
Pour voir si le RayCast ne toucherai pas Sonic, si c'est le cas je pense pouvoir t'aider.
par zebilamouche
27 Juin 2017 20:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
Réponses : 15
Vues : 6162

Re: [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?

Salut Pikachuck,
j'ai peut-être mal compris ce que tu cherchais à faire, mais ça ne serait pas mieux de remplacer :

Code : Tout sélectionner

if (Physics.Raycast(transform.position,-transform.up,out hit,1f))
Par :

Code : Tout sélectionner

if (Physics.Raycast(transform.position,Vector3.down,out hit,1f))
?
par zebilamouche
27 Juin 2017 20:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Étapes de création d'un jeu de carte
Réponses : 8
Vues : 5799

Re: Étapes de création d'un jeu de carte

Salut CamCam, j'avais commencé un projet similaire il y a quelque temps , je pense pouvoir te donner quelque conseils. Le contenu du GamePlay : Ton jeu incluera sûrement un systeme de Boosts, Etats, etc... C'est ce que j'appel "contenu du GamePlay" Pour créer ton contenu je te conseil l'éditor : htt...
par zebilamouche
27 Juin 2017 19:16
Forum : Scripting
Sujet : Script de contrôle pour lancer Particle system
Réponses : 3
Vues : 2426

Re: Script de contrôle pour lancer Particle system

Salut !
En restant dans le thème des Particules, j'en profite pour partager un petit tips (méconnu?) pour changer la taille du ParticleSystem sans passer par l'éditeur.
https://gist.github.com/treefortress/e5 ... b896669d54
par zebilamouche
27 Juin 2017 19:08
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] fameux Resources.load et son path
Réponses : 2
Vues : 1789

Re: [DB-AL] fameux Resources.load et son path

Salut ! Comme dit plus haut, verifie que le chemin correspond bien à l'aide d'un debug. Tes Fichiers/Dossiers doivent se trouver dans le dossier "Resources". Sinon je pense que tu as oublié un "/" au début de ta variable, essaye ça : string path = ("/prefab/heros/" + Survolé.name + "/" + Survolé.nam...
par zebilamouche
14 Mars 2017 13:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
Réponses : 4
Vues : 3201

Re: [DB]Problème LayerMask Physic.Raycast

Problème réglé, merci pour ces informations qui me seront très utiles par la suite :)
par zebilamouche
14 Mars 2017 05:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
Réponses : 4
Vues : 3201

[RESOLU][DB]Problème LayerMask Physic.Raycast

Salut à tous, j'ai un problème lorsque j'attribue un LayerMask sur la fonction Physic.Raycast(). Je souhaite tracer un RayCast de la position de mon curseur à mon terrain sans toucher d'autres colliders, c'est pourquoi j'utilise le LayerMask. Voici le code : Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(In...
par zebilamouche
28 Fév 2017 18:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Recalculer un bake
Réponses : 5
Vues : 2335

Re: [DB - AL] Recalculer un bake

Hello, En effet, il est possible de "Bake" ton navmesh via un script sur la bêta 5.6, je n'ai par contre pas trouvé de tuto la dessus, si tu en trouves je suis preneur :) ben le lien que je fournis plus haut est un projet qui contient pas mal d'exemples simples (une petite dizaine) abordant toutes ...
par zebilamouche
28 Fév 2017 17:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Recalculer un bake
Réponses : 5
Vues : 2335

Re: [DB - AL] Recalculer un bake

En effet, il est possible de "Bake" ton navmesh via un script sur la bêta 5.6, je n'ai par contre pas trouvé de tuto la dessus, si tu en trouves je suis preneur :)

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