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- 08 Jan 2019 17:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles
- Réponses : 3
- Vues : 2147
[MY-AL] Decouper un mesh dépourvu de triangles
Hello, Après pas mal de recherches, je n'ai trouvée aucune réponse clair à ma question : Peut on découper un mesh dépourvu de triangles ? Je souhaite pouvoir découper ce mesh en plusieurs 'sous-meshes' sous forme de quadrillage. Chose que j'arrive à faire en temps normal, mais là, j'utilise un asset...
- 27 Juin 2017 21:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
- Réponses : 15
- Vues : 6162
Re: [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
Ah !
Le -transform.up est bon je crois.
Je pense que ça vient du RayCast
Essaye un :
Pour voir si le RayCast ne toucherai pas Sonic, si c'est le cas je pense pouvoir t'aider.
Le -transform.up est bon je crois.
Je pense que ça vient du RayCast
Essaye un :
Code : Tout sélectionner
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name)
- 27 Juin 2017 20:56
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
- Réponses : 15
- Vues : 6162
Re: [MY-AL] Adapter la rotation du rigidbody au terrain pour un fan game sonic ?
Salut Pikachuck,
j'ai peut-être mal compris ce que tu cherchais à faire, mais ça ne serait pas mieux de remplacer :
Par :
?
j'ai peut-être mal compris ce que tu cherchais à faire, mais ça ne serait pas mieux de remplacer :
Code : Tout sélectionner
if (Physics.Raycast(transform.position,-transform.up,out hit,1f))
Code : Tout sélectionner
if (Physics.Raycast(transform.position,Vector3.down,out hit,1f))
- 27 Juin 2017 20:39
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Étapes de création d'un jeu de carte
- Réponses : 8
- Vues : 5799
Re: Étapes de création d'un jeu de carte
Salut CamCam, j'avais commencé un projet similaire il y a quelque temps , je pense pouvoir te donner quelque conseils. Le contenu du GamePlay : Ton jeu incluera sûrement un systeme de Boosts, Etats, etc... C'est ce que j'appel "contenu du GamePlay" Pour créer ton contenu je te conseil l'éditor : htt...
- 27 Juin 2017 19:16
- Forum : Scripting
- Sujet : Script de contrôle pour lancer Particle system
- Réponses : 3
- Vues : 2426
Re: Script de contrôle pour lancer Particle system
Salut !
En restant dans le thème des Particules, j'en profite pour partager un petit tips (méconnu?) pour changer la taille du ParticleSystem sans passer par l'éditeur.
https://gist.github.com/treefortress/e5 ... b896669d54
En restant dans le thème des Particules, j'en profite pour partager un petit tips (méconnu?) pour changer la taille du ParticleSystem sans passer par l'éditeur.
https://gist.github.com/treefortress/e5 ... b896669d54
- 27 Juin 2017 19:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] fameux Resources.load et son path
- Réponses : 2
- Vues : 1789
Re: [DB-AL] fameux Resources.load et son path
Salut ! Comme dit plus haut, verifie que le chemin correspond bien à l'aide d'un debug. Tes Fichiers/Dossiers doivent se trouver dans le dossier "Resources". Sinon je pense que tu as oublié un "/" au début de ta variable, essaye ça : string path = ("/prefab/heros/" + Survolé.name + "/" + Survolé.nam...
- 14 Mars 2017 13:59
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
- Réponses : 4
- Vues : 3201
Re: [DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
Problème réglé, merci pour ces informations qui me seront très utiles par la suite
- 14 Mars 2017 05:00
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
- Réponses : 4
- Vues : 3201
[RESOLU][DB]Problème LayerMask Physic.Raycast
Salut à tous, j'ai un problème lorsque j'attribue un LayerMask sur la fonction Physic.Raycast(). Je souhaite tracer un RayCast de la position de mon curseur à mon terrain sans toucher d'autres colliders, c'est pourquoi j'utilise le LayerMask. Voici le code : Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(In...
- 28 Fév 2017 18:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Recalculer un bake
- Réponses : 5
- Vues : 2335
Re: [DB - AL] Recalculer un bake
Hello, En effet, il est possible de "Bake" ton navmesh via un script sur la bêta 5.6, je n'ai par contre pas trouvé de tuto la dessus, si tu en trouves je suis preneur :) ben le lien que je fournis plus haut est un projet qui contient pas mal d'exemples simples (une petite dizaine) abordant toutes ...
- 28 Fév 2017 17:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Recalculer un bake
- Réponses : 5
- Vues : 2335
Re: [DB - AL] Recalculer un bake
En effet, il est possible de "Bake" ton navmesh via un script sur la bêta 5.6, je n'ai par contre pas trouvé de tuto la dessus, si tu en trouves je suis preneur