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par yoyoyaya
13 Oct 2015 23:29
Forum : Présentation des membres
Sujet : Perse (débutante!)
Réponses : 9
Vues : 3966

Re: Perse (débutante!)

Bienvenue Perse :)
par yoyoyaya
13 Oct 2015 19:28
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation John
Réponses : 5
Vues : 2206

Re: Présentation John

Sois le bienvenu :)
par yoyoyaya
13 Oct 2015 19:18
Forum : Scripting
Sujet : Rotation
Réponses : 9
Vues : 3773

Re: Rotation

Selon la doc, il n'y a pas besoin de préciser pour une rotation en local. Mais au cas où, as-tu essayé ça :

Code : Tout sélectionner

cont_Cube.transform.Rotate(Vector3(25,0,0)* speed * Time.deltaTime, Space.Self);
par yoyoyaya
13 Oct 2015 10:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : L'aléatoire existe-t-il ? (Random.Range pas si random que ça...)
Réponses : 6
Vues : 4268

Re: L'aléatoire existe-t-il ? (Random.Range pas si random que ça...)

Vite fait, grossièrement, tu pourrait essayer d'utiliser comme graine de base un mélange d'infos comme l'id "unique" de l'appareil ainsi que la date/heure actuelle et à cela tu ajoute les ticks d'un compteur haute fréquence (ce dont alesk fait mention). exemple: using UnityEngine; using System.Colle...
par yoyoyaya
13 Oct 2015 09:33
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity arrive sur Linux
Réponses : 47
Vues : 26840

Re: Unity arrive sur Linux

Petit rajout vite fait Unity sur linux cool, mais obligé d'utiliser MonoDevelop du coup :? Personnellement je préfère garder Windows juste pour Visual Studio Je confirme que visual studio code mentionné précédemment marche sans problème chez moi avec unity sur linux. Un vrai bonheur. Je trouve juste...
par yoyoyaya
13 Oct 2015 05:26
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity arrive sur Linux
Réponses : 47
Vues : 26840

Re: Unity arrive sur Linux

Petit up, je suis enfin passé à unity sous linux. Ça ne fait que quelques heures que je suis dessus avec une scène sans assets graphiques (que du code) mais jusque là, tout semble rouler comme il faut. Je n'ai pas remarqué de différences notables avec mon utilisation sous windows. Juste une petite l...
par yoyoyaya
19 Sep 2015 17:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Empêcher le jeu de d'adapter horizontalement à l'écran
Réponses : 2
Vues : 1460

Re: Empêcher le jeu de d'adapter horizontalement à l'écran

Dans "Edit/Project Settings/Player" ou via "File/Build Settings.../Player settings..."
Dans la partie "Allowed Orientations for Auto Rotation"
Décoche "Landscape Right" et "Landscape Left"

Ça devrait régler ton problème.
par yoyoyaya
18 Sep 2015 22:19
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 36300

Re: Logiciel de tirage au sort.

je n'ai pas réussit à trouver le maximum possible chez YoYa :) J'ai pu faire plus de 600 entrées (dans l'éditeur) avant d'avoir l'alerte "Canvas element contains more than 65535 vertices. This is not supported" Je pense donc que, comparé au nombre de membres actifs du forum, on a de la marge avant ...
par yoyoyaya
14 Sep 2015 00:15
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 36300

Re: Logiciel de tirage au sort.

Bon, 15min de retard, si je suis hors délai, tant pis :cote:
Voilà mon humble contribution

Me suis pas foulé, et je n'ai pas put finir comme je le souhaitais. Il manque les sons et divers trucs mais la base est là.
par yoyoyaya
10 Sep 2015 23:23
Forum : Concours
Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
Réponses : 62
Vues : 36300

Re: Logiciel de tirage au sort.

Pareil, j'ai pas encore eu le courage.
Ces jours-ci, soit mon niveau de fainéantise crève le plafond, sois je suis trop occupé :malin2:

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