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par Sebela
09 Nov 2018 00:35
Forum : Présentation des membres
Sujet : Meliadus - Bonjour à toutes et à tous
Réponses : 3
Vues : 2082

Re: Bonjour à toutes et à tous

Le MO5 c'est quoi ? ça tourne sous Android ?? :mrgreen:

Bienvenue sur le forum !!
par Sebela
06 Oct 2018 00:05
Forum : Discussion générale
Sujet : LudumDare
Réponses : 8
Vues : 4638

Re: LudumDare

Re ! J'ai testé ton jeu, très sympa :) Pour du fait en 48h chapeau :D J'aime beaucoup l'idée d'avoir mis un collider sur les kits de réparation, et de "rebondir" dessus plutôt que de les ramasser simplement. Un petit détail qui donne du charme au jeu ^^ Et au début en voyant les embouteillages de pl...
par Sebela
05 Oct 2018 23:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Réponses : 10
Vues : 3946

Re: [MY - AL] Gestion des scénarios de jeu

Re-salut ! Bon ben ça marche vraiment bien cette solution, j'ai mes types de pièges à dispo depuis l'éditeur avec une action à jouer associée, c'est top ! http://image.noelshack.com/minis/2018/40/5/1538775849-capture-d-ecran-2018-10-05-23-40-09.png Je vais essayer d'intégrer la gestion des pièges un...
par Sebela
04 Oct 2018 17:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Réponses : 10
Vues : 3946

Re: [MY - AL] Gestion des scénarios de jeu

Excellent le coup du dictionnaire avec type et liste associée ! J'adore cette soluce :D En plus j'ai déjà une list<Trap> à dispo, plus qu'à les répartir par Subclass ^^ (en plus comme tu dis ça m'évite de refaire une recherche in game et de bouffer du cpu) Impec, je vais appliquer cette méthode, je ...
par Sebela
04 Oct 2018 16:36
Forum : Scripts
Sujet : Extensions pour les vecteurs
Réponses : 2
Vues : 5914

Re: Extensions pour les vecteurs

Salut !

Merci pour cette astuce super pratique !
C'est quelques caractères en moins mais je trouve que ça fait plus lisible et on s'en sert tellement souvent :]
Je récupère ;)
par Sebela
04 Oct 2018 16:30
Forum : Discussion générale
Sujet : LudumDare
Réponses : 8
Vues : 4638

Re: LudumDare

Hello ! :) Je viens de tomber sur ton post, bravo pour ta compo :D J'aime beaucoup l'aspect simpliste mais très efficace de tes designs. ^^ Tu l'as réalisé en combien de temps ? Je remarque que la vitesse du scrolling vertical varie, ça veut dire que tu avances de façon manuelle ? Ou ça avance tout ...
par Sebela
04 Oct 2018 15:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Réponses : 10
Vues : 3946

Re: [MY - AL] Gestion des scénarios de jeu

@ Djulio, oui c'est bien ça. Je conserve le côté aléatoire, puis à certains paliers (par exemple toutes les 30 secondes), je joue un scénario prédéfini dans lequel j'indique quel piège va se déclencher et de quelle façon. Ma question était de savoir s'il y avait une bonne façon de gérer ces scénario...
par Sebela
04 Oct 2018 14:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Réponses : 10
Vues : 3946

Re: [MY - AL] Gestion des scénarios de jeu

Salut Djulio, Merci beaucoup pour ta réponse !! En fait, ce que tu expliques c'est grosso modo ce que je fais actuellement, c'est à dire des pièges sélectionnés aléatoirement qui s'activent à chaque nouvelle "vague" (environ toutes les 5 secondes). La seule différence c'est qu'au lieu d'augmenter le...
par Sebela
04 Oct 2018 11:52
Forum : Présentation des membres
Sujet : [Présentation] Sebéla
Réponses : 4
Vues : 2157

Re: [Présentation] Sebéla

Hehe, j'étais sûr que j'en retrouverais au moins quelques uns :hehe:

Blitz3DFR never dies ;)
par Sebela
04 Oct 2018 11:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu
Réponses : 10
Vues : 3946

[RESOLU][MY - AL] Gestion des scénarios de jeu

Bonjour à tous ! :cote: Je développe actuellement un jeu de type Survival/Die&Retry, dans lequel le personnage est confronté à l'apparition régulière de pièges à esquiver et doit survivre le plus longtemps possible. J'ai différents types de "pièges", par exemple des turrets qui tirent des balles (av...

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