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- 29 Août 2017 03:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Générer une map avec différent biomes
- Réponses : 9
- Vues : 6204
Re: [(MY-CF)-AL] Générer une map avec différent biomes
Tout d'abord, merci pour ta réponse ;-), Je code pour PC. J'ai déjà de quoi générer un monde pseudo-aléatoire, infini, grâce à une fonction de perlin Noise mais cela ne convient pas à mes attentes. J'aimerais savoir si un type d’algorithme permet de créer des zone qui définirons les biomes. Et je vo...
- 27 Août 2017 19:57
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Wip / Jeu] Dreamz : Platformer Sandbox
- Réponses : 25
- Vues : 13870
Re: [Wip / Jeu] Dreamz : Platformer Sandbox
Beau projet et super trailler !!!
Je vous souhaites une bonne continuation
Questionnaire remplis (si il est encore d'actu )
Je vous souhaites une bonne continuation
Questionnaire remplis (si il est encore d'actu )
- 26 Août 2017 19:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Générer une map avec différent biomes
- Réponses : 9
- Vues : 6204
[Résolu] Générer une map avec différent biomes
Bonjour/Bonsoir à vous, Comme dis dans mon titre, je voudrais générer une map avec la création différents biomes, un peu comme dans Minecraft. Je pensais pouvoir faire ça uniquement avec un perlin noise mais ça ne rend pas bien. Effectivement ce serait idéale si je voulait faire le même paysage en b...
- 19 Juil 2017 00:11
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche de codeur pour Rogue-Like !
- Réponses : 6
- Vues : 3885
Re: Recherche de codeur pour Rogue-Like !
Bonsoir ! Je respecte beaucoup ton projet mais je pense que si tu veux retenir le plus de personnes intéressées possible, il faudrait que tu développes encore un peu plus ta description ;-) Par exemple essaies de complété ou répondre au section suivant dans ton premier post : - Quel est le but final...
- 18 Juil 2017 17:22
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [RELEASED] Jeu Tiki Shoot (3d, Low Poly)
- Réponses : 11
- Vues : 5798
Re: [RELEASED] Jeu Tiki Shoot (3d, Low Poly)
Super jeux pour un enfant, peut-être un peu difficile comme disaient les autres personnes avant moi. Par contre je pense que le choix graphique du ciel n'est peut-être pas adéquate à ton univers low poly. Peut être devrait tu opter pour un ciel plus uni ou avec moins de détaille et rajouter quelques...
- 29 Avr 2017 13:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Réseau - Mouvements non fluide
- Réponses : 4
- Vues : 2363
Re: Réseau - Mouvements non fluide
Je passe le sujet en résolu merci à toi ;). Je pense que je vais passer par une interpolation différente et si je n'y arrive pas je le ferais en augmentant le send rate. EDIT : pour un platformer2D pensais à mettre en kinematic le rigidbody2D de tous les joueurs sauf le local pour éviter que chez un...
- 27 Avr 2017 15:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Réseau - Mouvements non fluide
- Réponses : 4
- Vues : 2363
Re: Réseau - Mouvements non fluide
Merci pour cette réponse rapide ;-). Malheureusement pour moi j'ai déjà essayé mais cela amplifie l'effet. En faisant l'inverse on n’obtient plus de problème mais par exemple quand je fait sauter mon personnage il fait une ligne droite :lol: , les mouvements sont donc beaucoup moins précis ce qui ri...
- 26 Avr 2017 13:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Réseau - Mouvements non fluide
- Réponses : 4
- Vues : 2363
[Résolu] Réseau - Mouvements non fluide
Bonjour à tous et à toutes, Je m’adresse une fois de plus vers vous car j'ai une petite question qui me démange et comme sur d'autres réseau je ne trouve jamais des réponses qui se ressemble, je vous la pose ! :-D Donc voilà, j'ai fais un script de mouvement basique, mit un networkIdentity, networkT...
- 17 Avr 2017 23:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : slice spritesheet [Résolu]
- Réponses : 2
- Vues : 1949
Re: slice spritesheet
Salut, Réexporte ton spritesheet mais en mettant un padding nécessaire entre les images pour qu'est est toute la même taille, je suis sur animate CC la version plus récente de flash et c'est possible en fessant un clic droit sur les éléments enregistrer dans la bibliothèque et que tu veut exporté ! ...
- 17 Avr 2017 23:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Boule dans sphere
- Réponses : 3
- Vues : 1679
Re: Boule dans sphere
Bonsoir ! C'est possible il vous suffit d'appliquer sur la 1ere sphère un rigidbody et mettre un meshcollider de telle sorte à créer des parois sur la deuxième en enlevant la SphereCollider si il y en a une. Et normalement le tour est jouer =) dans le meilleur des cas et pour ne pas que vous embêter...