La recherche a retourné 62 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 04 Mai 2018 16:44
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
- Réponses : 9
- Vues : 4682
Re: [MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
Bonjour Boubouk et merci de ta réponse. Le problème est que je ne recherche pas un angle, mais des coordonnées. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/5/1525445488-capture.png Ici, le viseur se trouve "entre" les bords du cercle et le joueur. L'idée est de continuer cette droite jusqu'à l'inte...
- 04 Mai 2018 15:51
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
- Réponses : 9
- Vues : 4682
[RESOLU][MY-AL] Bloquer le viseur autour du personnage
Bonjour à tous, Alors je vous explique je suis sur un jeu 2D avec la possibilité de jouer avec une manette. Le joueur peut placer son viseur autour de son personnage avec le stick droit de la manette. Le viseur doit rester à une certaine distance autour du joueur (ça forme donc un cercle autour du p...
- 23 Fév 2018 19:11
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Failed to re-package resources.
- Réponses : 11
- Vues : 7102
Re: Failed to re-package resources.
Tu peux essayer cette solution proposée ici ? https://answers.unity.com/questions/760989/failed-to-re-package-resources-2.html Déjà essayé. J'ai essayé toutes les versions qu'ils ont proposés. Pour le fichier version.xml je ne l'ai pas de base. android-sdk/extras/google/google_play_services/ mais j...
- 23 Fév 2018 18:46
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Failed to re-package resources.
- Réponses : 11
- Vues : 7102
Re: Failed to re-package resources.
Bonjour, Je me permet de déterré un peu car j'ai moi même ce problème. J'ai essayé plusieurs version du SDK Build-tools sans succès. Voici mes informations si ça peut aider : Android SDK Build-tools: 27.0.2 (J'en ai essayé plusieurs, mais c'est la dernière avec la quelle j'ai testé) Android SDK Plat...
- 09 Fév 2018 17:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Velocity perte de vitesse sur une pente
- Réponses : 7
- Vues : 4514
Re: [MY-AL] Velocity perte de vitesse sur une pente
Je ne peux pas mettre tout le code car y'a beaucoup de lignes qui gèrent autre chose donc inutile pour notre cas, ça ne sert à rien de vous embrouiller avec le surplus. moveVolocity est un public float et inputHorizontal est un float avec la sensibilité des axes augmentées pour que je n'ai que 1, 0 ...
- 09 Fév 2018 17:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Velocity perte de vitesse sur une pente
- Réponses : 7
- Vues : 4514
Re: [MY-AL] Velocity perte de vitesse sur une pente
Bonjour à toi. Voilà mon code que j'ai en effet oublié de coller sur mon post : private void FixedUpdate() { inputHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal" + controller); isGrounded = Physics2D.OverlapBox(boxCheckgrounded.transform.position, boxCheckgrounded.size / 2, 0, whatIsGround); // Détecte une ...
- 09 Fév 2018 16:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Velocity perte de vitesse sur une pente
- Réponses : 7
- Vues : 4514
[MY-AL] Velocity perte de vitesse sur une pente
Bonjours à tous, Voilà je suis sur un jeu 2D, et j'ai un petit problème au niveau de mon controller. J'utilise un rigidbody2D.velocity() pour le déplacement. Mais quand mon personnage franchis une pente (par exemple un escalier sur lequel on a aplatit le collider en diagonal), il ralentit. Et j'aime...
- 09 Fév 2018 16:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [CF-AL] Élément list sélector
- Réponses : 1
- Vues : 2065
Re: [CF-AL] Élément list sélector
Bonjour,
Si j'ai bien compris ton problème tu souhaite récupérer dans une list<> les items.
Tu peux utiliser Resources.LoadAll() qui te retourne un Obejct[] te reste plus qu'ajouter ces Objet dans ta list. En espérant avoir pu t'aider.
Si j'ai bien compris ton problème tu souhaite récupérer dans une list<> les items.
Tu peux utiliser Resources.LoadAll() qui te retourne un Obejct[] te reste plus qu'ajouter ces Objet dans ta list. En espérant avoir pu t'aider.
- 05 Jan 2018 14:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Gérer plusieurs controller
- Réponses : 3
- Vues : 2039
Re: Gérer plusieurs controller
Ca marche merci de ton conseil.
Oui, pendant mes recherches j'avais vu qu'il existait des solutions avec mappage des touches complètes. Mais là le soucis c'est plus sur la gestion de plusieurs manette en même temps.
Merci encore pour ta réponse Sujet clos par conséquence
Oui, pendant mes recherches j'avais vu qu'il existait des solutions avec mappage des touches complètes. Mais là le soucis c'est plus sur la gestion de plusieurs manette en même temps.
Merci encore pour ta réponse Sujet clos par conséquence
- 05 Jan 2018 07:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Gérer plusieurs controller
- Réponses : 3
- Vues : 2039
Gérer plusieurs controller
Bonjour à tous, Alors voilà j'aimerais avoir vos conseils sur la manière de gérer plusieurs manette (4 Manettes) En effet, mon jeu est jouable en local à 4 sur le même ordinateur. Pour l'instant voilà ce qu'il se passe : Au lancement de la partie, j'attribue à chaque joueur la manette qu'il lui faut...