Solution trouvée !
Lors de la création d'une SlideBar il crée une FillBar qu'il faut tout simplement supprimée pour enlever cet effet de remplissage de la jauge ^^
Je pensais que j'allais devoir utiliser plusieurs FillBar.
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- 29 Mars 2019 15:16
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Angle SliderBar
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- 29 Mars 2019 09:49
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU] Angle SliderBar
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[RESOLU] Angle SliderBar
Bonjour à tous ! Je cherche a indiquer l'angle de mon gameObject à l'aide du "SlideBar" mais je n'ai pas le rendu attendu. Mon angle varie en -4° et +4°, j'aimerai donc que ma barre varie en fonction du niveau 0. On peut seulement bouger la bar de "gauche à droite", "droite à gauche", "haut en bas",...
- 27 Mars 2019 09:38
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
Ok parfait celà fonctionne merci bien !
Et en plus je peux également gérer en même temps la rotation sur les 3 axes
Et en plus je peux également gérer en même temps la rotation sur les 3 axes
- 25 Mars 2019 17:32
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
Salut ! Je me permets de réouvrir le sujet, j'espère que celà est bien autorisé par les règles du forum ;) Je me trouve donc confronté à un second souci toujours au sujet du mouvement de mon bateau. Ce coup-ci je cherche à le faire bouger sur son axe de roulis, donc le fait qu'il tangue de droite à ...
- 22 Mars 2019 12:06
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
J'ai donc abaissé la fréquence d'envoie des données, ainsi que sa plage de variation, et le rendu est parfait !
Merci beaucoup pour ton aide
Merci beaucoup pour ton aide
- 21 Mars 2019 15:53
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
EDIT - Bizarre. Les variables PositionDeDepart et positionDArrivee changent à chaque Update (). Or si tu reçois des données toutes les 60ms (soit 16fps) et que l' Update () est d'au moins 33ms (soit 30fps), elles ne devraient pas varier à chaque Update () Je pense donc que il n'envoie pas une donné...
- 21 Mars 2019 15:50
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Fonction resetPos() : static void resetPos() { positionDeDepart = positionDArrivee; positionDArrivee.y = (float)wave.h; t = 0F; tempsTotal = 0.06F/* code à venir */; print("RESET DONE"); } Erreur de ma part que j'ai modifée mais pas actualiser sur le screen ^^ transform.position = Vector3.Lerp(Netwo...
- 21 Mars 2019 15:31
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Bon du coup pour accéder a mes variables positionDeDepart, positionDArrivee, t dans mes 2 threads, j'ai utilisé des getter/setter. Voici la classe Network qui gère la réception des données par socket qui donc les reset après chaque nouvelle reception. public class Network : MonoBehaviour { static Ve...
- 21 Mars 2019 14:36
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Ok, les données sont donc reçues, elles sont envoyées par socket et peuvent arriver à n'importe quel moment.
Le diagramme ci-dessus correspond il au même raisonnement que le tien.
Le diagramme ci-dessus correspond il au même raisonnement que le tien.
- 21 Mars 2019 12:22
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Ok donc la réinitialisation doit se faire avant chaque reception de données. Après j'apelle Update qui lui va faire bouger le bateau ? Voila comment je vois le fonctionnement https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/4/1553165243-yhfghgfhgjghjg.png Il me semble donc que mes Vecteurs positionDeDep...