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par Armand
07 Fév 2019 11:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mouvement caméra & GameObject
Réponses : 3
Vues : 1429

Re: Mouvement caméra & GameObject

Très bonne idée ^^

Merci bien pour ton aide.
par Armand
07 Fév 2019 10:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mouvement caméra & GameObject
Réponses : 3
Vues : 1429

Mouvement caméra & GameObject

Bonjour ! Je crée ce topic car je cherche a avoir un effet de pluie dans mon jeu. J'ai donc une caméra et un gameObject "rain" qui lui suit ma caméra. Mon problème est que mon gameObject est toujours un peu en retard par rapport à la caméra. Tout simplement le mouvement de ma caméra fonctionne comme...
par Armand
06 Fév 2019 15:17
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Création GUI
Réponses : 2
Vues : 1842

Re: Création GUI

Salut,

Ok merci pour ton aide ;)
Je vais faire comme ca alors
par Armand
05 Fév 2019 16:29
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Résolu] Création GUI
Réponses : 2
Vues : 1842

[Résolu] Création GUI

Bonjour à tous, Je cherche a créer un GUI permettant de modifier des valeurs en temps réels. J'utilise l'asset : https://forum.unity.com/threads/the-community-ocean-shader-open-source-unity-5.370818/ Et dans l'onglet "Game" il y a un GUI permettant de gérer le scale de l'océan etc. Est-il possible d...
par Armand
29 Jan 2019 15:25
Forum : Scripting
Sujet : Paramètrer son RigidBody
Réponses : 2
Vues : 1513

Re: Paramètrer son RigidBody

Ok ca marche ! Merci beaucoup, je n'arrivais pas a différencier les deux :/
C'est plus clair maintenant ;)
par Armand
29 Jan 2019 11:22
Forum : Scripting
Sujet : Paramètrer son RigidBody
Réponses : 2
Vues : 1513

Paramètrer son RigidBody

Bonjour à tous, Je crée ce topic car j'aurai aimé comprendre de facon plus précise l'utilité des fonctionnalités d'un RigidBody. Pour ce qui est de la masse c'est bon ;) En revanche pour le "Drag" et "Angular Drag" je ne vois pas bien la différence, de même pour "Interpolate". Merci d'avance à ceux ...
par Armand
24 Jan 2019 14:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
Réponses : 18
Vues : 5782

Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

Ok ca marche, merci du conseil ;)
par Armand
24 Jan 2019 11:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
Réponses : 18
Vues : 5782

Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

En effet, avec un scale de 10, le rendu reste convenable.

Je vais essayer de regardes coté Shaders même si je ne m'y connait pas du tout dans ce domaine.
De même pour le scale de mes autres objets, je vais essayer ca ;)

Merci bien
par Armand
24 Jan 2019 10:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
Réponses : 18
Vues : 5782

Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

En effet les FPS était dans un état critique ... 1 à 2 FPS ;) Alors que maintenant j'en ai 150/200. J'ai donc mit le préfaf, scale à 10,1,10. Mais le rendu n'est pas éxactement le même, Et si je veux que mon ocean donne une impression de monde illimité, il faudrai que je le scale encore plus, et on ...
par Armand
24 Jan 2019 09:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
Réponses : 18
Vues : 5782

Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

Parfait tout fonctionne ! Je te remercie pour ton aide.
Tu m'as permis de comprendre un peu mieux certaines choses ;)

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