Très bonne idée ^^
Merci bien pour ton aide.
La recherche a retourné 50 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 07 Fév 2019 11:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mouvement caméra & GameObject
- Réponses : 3
- Vues : 1429
- 07 Fév 2019 10:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mouvement caméra & GameObject
- Réponses : 3
- Vues : 1429
Mouvement caméra & GameObject
Bonjour ! Je crée ce topic car je cherche a avoir un effet de pluie dans mon jeu. J'ai donc une caméra et un gameObject "rain" qui lui suit ma caméra. Mon problème est que mon gameObject est toujours un peu en retard par rapport à la caméra. Tout simplement le mouvement de ma caméra fonctionne comme...
- 06 Fév 2019 15:17
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Création GUI
- Réponses : 2
- Vues : 1842
Re: Création GUI
Salut,
Ok merci pour ton aide
Je vais faire comme ca alors
Ok merci pour ton aide
Je vais faire comme ca alors
- 05 Fév 2019 16:29
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Création GUI
- Réponses : 2
- Vues : 1842
[Résolu] Création GUI
Bonjour à tous, Je cherche a créer un GUI permettant de modifier des valeurs en temps réels. J'utilise l'asset : https://forum.unity.com/threads/the-community-ocean-shader-open-source-unity-5.370818/ Et dans l'onglet "Game" il y a un GUI permettant de gérer le scale de l'océan etc. Est-il possible d...
- 29 Jan 2019 15:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Paramètrer son RigidBody
- Réponses : 2
- Vues : 1513
Re: Paramètrer son RigidBody
Ok ca marche ! Merci beaucoup, je n'arrivais pas a différencier les deux
C'est plus clair maintenant
C'est plus clair maintenant
- 29 Jan 2019 11:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Paramètrer son RigidBody
- Réponses : 2
- Vues : 1513
Paramètrer son RigidBody
Bonjour à tous, Je crée ce topic car j'aurai aimé comprendre de facon plus précise l'utilité des fonctionnalités d'un RigidBody. Pour ce qui est de la masse c'est bon ;) En revanche pour le "Drag" et "Angular Drag" je ne vois pas bien la différence, de même pour "Interpolate". Merci d'avance à ceux ...
- 24 Jan 2019 14:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
- Réponses : 18
- Vues : 5782
Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
Ok ca marche, merci du conseil
- 24 Jan 2019 11:55
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
- Réponses : 18
- Vues : 5782
Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
En effet, avec un scale de 10, le rendu reste convenable.
Je vais essayer de regardes coté Shaders même si je ne m'y connait pas du tout dans ce domaine.
De même pour le scale de mes autres objets, je vais essayer ca
Merci bien
Je vais essayer de regardes coté Shaders même si je ne m'y connait pas du tout dans ce domaine.
De même pour le scale de mes autres objets, je vais essayer ca
Merci bien
- 24 Jan 2019 10:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
- Réponses : 18
- Vues : 5782
Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
En effet les FPS était dans un état critique ... 1 à 2 FPS ;) Alors que maintenant j'en ai 150/200. J'ai donc mit le préfaf, scale à 10,1,10. Mais le rendu n'est pas éxactement le même, Et si je veux que mon ocean donne une impression de monde illimité, il faudrai que je le scale encore plus, et on ...
- 24 Jan 2019 09:33
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
- Réponses : 18
- Vues : 5782
Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
Parfait tout fonctionne ! Je te remercie pour ton aide.
Tu m'as permis de comprendre un peu mieux certaines choses
Tu m'as permis de comprendre un peu mieux certaines choses