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par Armand
23 Jan 2019 17:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
Réponses : 18
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Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

J'ai refait la manipulation de A à Z et cela fonctionne, certaiment une erreur de ma part.
En revanche, le script ne permet que d'ajouter le Model du plan d'eau.

Image
par Armand
23 Jan 2019 16:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
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Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

Ok ca marche, je ne savais pas ;) Je débute donc merci bien.

Et je n'ai aucune erreur, juste que lorsque je clique sur Play, beh là le bouton Play est bien activé mais écran figé et je ne peux plus rien, je dois kill Unity dans le gestionnaire des tâches ....
par Armand
23 Jan 2019 15:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
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Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

En effet, j'ai mit 2 pour instanceCount mais c'est juste pour les tests ;) Et à propos du prefab WaterBasicDaytime lorsque je scale le y à 3 par exemple, rien ... Les vagues ne prennent pas plus de hauteur. A propos des modifications du script, voici : Sauf que lorsque il instancie mon GameObject ca...
par Armand
23 Jan 2019 12:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
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Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

Le problème est que le préfab water4Advanced contient des tiles de 10 * 10 et pour avoir un plan d'eau de 1000 X 1000 je vais devoir en dupliquer énormement, et je ne pense pas que ce soit très propre de faire comme celà.
par Armand
23 Jan 2019 12:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
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Re: [DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

Merci pour ton aide, mais j'ai déjà essayé dans un premier temps de scale mon préfab, mais si je le met à x:1000, y:0, z:1000 le rendu devient horrible .... C'est donc pour cela que je cherche a dupliquer mon préfab :/ Si il y a une autre solution je suis preneur, je veux juste un plan d'eau qui par...
par Armand
23 Jan 2019 10:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets
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[RESOLU] DB - AL ] Duplication Prefab Standard Assets

Bonjour à tous, Je crée ce topic car je cherche à dupliquer un Prefab d'eau. J'ai ajouté dans mon Inspector un Prefab Water4Advanced, qui est dans les Standard Assets d'Unity. Je souhaiterai dupliquer celui-ci en modifiant juste ses coordonées, cela afin de créer un plan d'eau d'une surface de 1000 ...
par Armand
21 Jan 2019 09:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bug rendu de l'eau
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Re: Bug rendu de l'eau

up
par Armand
11 Jan 2019 10:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bug rendu de l'eau
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Re: Bug rendu de l'eau

Salut,

Mon but est de donner une impression de monde sans limites, donc faire du 50 000 / 50 000 vu la grosseur de mon bateau.
Donc ca risque d'être long juste en dupliquant les Tiles ^^

Merci pour ton partage, je vais regarder ca dans un premier temps.
par Armand
10 Jan 2019 15:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bug rendu de l'eau
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Re: Bug rendu de l'eau

boubouk50 a écrit :
10 Jan 2019 12:34
Armand a écrit :
10 Jan 2019 12:16
j'ai un problème de rendu avec mon prefab d'eau.
Quel prefab d'eau utilises-tu? Il y en a des brouettes...
Quel matériau/shader/plugins utilises-tu pour l'eau?
J'utilise le prefaf Water4Advanced des assetsStandards avec le shader FXWater4Advanced
par Armand
10 Jan 2019 12:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bug rendu de l'eau
Réponses : 5
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Bug rendu de l'eau

Bonjour à tous ! J'écris ce topic car je débute sous Unity, et j'ai un problème de rendu avec mon prefab d'eau. Par défaut celui-ci a scale de x,y et z égal à 1. Je souhaite agrandir mon plan d'eau, mais lorsque je modifie ces valeurs, le rendu de l'eau est totalement modifié ... Voici mes deux rend...

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