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par simonj
28 Mars 2018 09:35
Forum : L'interface GUI
Sujet : drag and drop
Réponses : 3
Vues : 2675

Re: drag and drop

Hello, Le comportement du Drag and Drop d'un élément, je te laisse trouver du code sur Internet, il y en a énormément ! La petite subtilité, c'est ce que si tu veux que la détection du click ou du drag sur une image ne se fasse que sur la partie non-transparente, il faut juste mettre un script avec ...
par simonj
26 Fév 2018 19:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Game Launcher, une plateforme gratuite pour partager vos créations et jeux vidéos
Réponses : 3
Vues : 2869

Re: Game Launcher, une plateforme gratuite pour partager vos créations et jeux vidéos

Salut, L'initiative est assez cool. Même s'il y a quand même quelques sites qui font déjà ça. Peut être qu'il manque quelques fonctionnalités pour moi. En terme de développeur, j'aurais aimé avoir plusieurs champs pour saisir différents liens de téléchargement sur les différentes plateformes. J'aura...
par simonj
08 Fév 2018 12:06
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Détective Privé
Réponses : 23
Vues : 15287

Re: [WIP] Détective Privé

Hello, Je travaille énormément avec de l'UI 2D et je n'ai pas autant de soucis que ça sur les fuites mémoires. Ce que tu dis sur le CanvasRenderer qui redessine tout à chaque fois est vrai. Mais ce n'est pas pour autant que ça va te faire des fuites mémoire. Ca va surtout te réduire ton nombre de FP...
par simonj
10 Jan 2018 16:39
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2017..
Réponses : 41
Vues : 33505

Re: On parle d'Unity 2017..

J'ai pas encore testé mais le Shader Lab ça a l'air d'être vraiment trop bien ! J'ai hâte que ça arrive ça :super:
par simonj
04 Jan 2018 02:21
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2018
Réponses : 7
Vues : 5140

Re: Bonne année 2018

Bonne année à tous ;) :coeur:
par simonj
15 Déc 2017 13:49
Forum : Discussion générale
Sujet : Création d'un studio de jeux exploitant les univers africans
Réponses : 7
Vues : 4231

Re: Création d'un studio de jeux exploitant les univers africans

Et voilà, c'est répondu et c'est transmit à mon réseau. Bonne chance à toi ! :coeur:
par simonj
09 Nov 2017 01:35
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] Google VR et Raycast
Réponses : 4
Vues : 2800

Re: Google VR et Raycast

Salut, Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, Mathf.Infinity); Marche en mode play sur le pc mais pas sur mon téléphone. Que faut il faire ? Pourquoi ça ne marche pas ? que manque t 'il dans ma scène ? De manière assez logique "Input.mousePosition" ne fonctionne ...
par simonj
03 Oct 2017 00:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Modifier un Panel
Réponses : 4
Vues : 2516

Re: Modifier un Panel

Bonjour,

Ton panel est constitué de quels components ? Qu'est ce qu'un panel pour toi ?
par simonj
26 Sep 2017 10:37
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Projet partagé avec moi-même
Réponses : 6
Vues : 3656

Re: Projet partagé avec moi-même

RSChops a écrit :
26 Sep 2017 09:49
Est-ce que vous pensez que si je met le dossier de travail sur une clef USB ça marchera ?
Je pense oui. C'est comme ça que l'on fait quand on est en mode l'arrache. Ca fonctionne mais c'est pas très sécure (On est jamais à l'abri d'une perte ou quoi que ce soit), mais dans ton cas ça va ;)
par simonj
24 Sep 2017 15:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU]-[DB-AL] - Problème - Le nom d'une variable est égale a un string ?
Réponses : 5
Vues : 3584

Re: [DB-AL] - Problème - Le nom d'une variable est égale a un string ?

Salut, Comme dit plus haut, il faut utiliser la Reflection et ce n'est pas facile. Je l'ai fait pour un script moi. Donc je peux t'aiguiller si tu veux vraiment le faire. Tu récupères des infos avec " Type.GetField " ou " TypeGetProperty " en fonction du type de variable. Ce qui te donne une variabl...

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