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- 02 Avr 2015 02:50
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Problème Collision
- Réponses : 7
- Vues : 3927
Re: Problème Collision
ce que tu veux checker c lequel des cube est actuellement en mouvement lors de la collision , et c ce qui devrait determiner le cube qui doit reculer. Pour ca tu peu utiliser Vector magnitude ou Velocity si tu utilise la physique. if(objectInfo.gameObject.CompareTag("cube_2") && thisCubeIsMoving) { ...
- 02 Avr 2015 02:27
- Forum : Scripting
- Sujet : Apparaitre et faire tourner autour d'une position
- Réponses : 2
- Vues : 1929
Re: Apparaitre et faire tourner autour d'une position
http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... round.html
y a meme un script example que tu peu utiliser directement
y a meme un script example que tu peu utiliser directement
- 01 Avr 2015 04:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [2D] Gestion de plusieurs personnages
- Réponses : 8
- Vues : 4755
Re: [2D] Gestion de plusieurs personnages
tiens si ca peu t aider , voici une version de ce que tu veux faire qui fonctionne. je vois pas l interet du FixedUpdate ( surtout pour process des input ) , le fixedUpdate generalment s utilise seulement pour la physique. aussi pour chopper tes player , les tags sont plus efficaces, tel que tu cher...
- 01 Avr 2015 03:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : C# Désactiver un script sur un GameObject
- Réponses : 2
- Vues : 3156
Re: C# Désactiver un script sur un GameObject
euh , en fait ton script doit exister si tu veux faire quelque chose avec Quant tu creer un script style CameraBidule.cs, la class ou type sera CameraBidule. Si tu regarde le script que genere unity par example et que tu le renome a ton gout public class CameraBidule: MonoBehaviour { void Start() { ...
- 29 Mars 2015 16:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Grille 2d array
- Réponses : 3
- Vues : 2869
Re: Grille 2d array
Oui uGUI , ses rect devrais etre une solution simple, si tu utilise de la 2d pour les balles c encore mieux car une ui image ou sprite choppera exactement la balle et location ou tu clickera, tu pourrais passer du coup directement l index du tableau lors du click..a partir du moment ou qd tu constit...
- 25 Mars 2015 02:43
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Sortie de Beast Towers
- Réponses : 8
- Vues : 5012
Re: Sortie de Beast Towers
bah c a ca que sert facebook et tweeter non ?cayou66 a écrit :Ça ressemblerait presque à du spam
congrats pour le release et bonne chance pour la suite !
- 25 Mars 2015 02:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Limiter vitesse en Y / velocity.y
- Réponses : 13
- Vues : 6120
Re: Limiter vitesse en Y / velocity.y
y a ca aussi ...
Vector3 > http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... itude.html
Vector2 > http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... itude.html
Vector3 > http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... itude.html
Vector2 > http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... itude.html
- 24 Mars 2015 02:20
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Impossible de lire une variable externe
- Réponses : 11
- Vues : 6558
Re: Impossible de lire une variable externe
je vais me repeter mais bon :roll: Si ton script est dans la scene sur un object , n'utilise pas "new Monscript", car ce que tu fais la c instancier le script et pas recuperer l'instance du script dans la scene. Si tu veux recuperer la reference d'un script sur un objet dans la scene Utilise GetComp...
- 23 Mars 2015 06:45
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer Objet avec Script C#
- Réponses : 7
- Vues : 4297
Re: Déplacer Objet avec Script C#
il ressemble a quoi ton script ...?
- 23 Mars 2015 06:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Problème d'array
- Réponses : 10
- Vues : 4942
Re: Problème d'array
le decompte s' arrete a 26 systematiquement a chaque changement de switch ?
As tu regarder le compte dans ton tableau qd tu demarre ta boucle for en utilisant un debug.
As tu regarder le compte dans ton tableau qd tu demarre ta boucle for en utilisant un debug.