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- 20 Juin 2016 17:40
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [UNITE Europe 2016] Retour d'expérience
- Réponses : 13
- Vues : 6488
Re: [UNITE Europe 2016] Retour d'expérience
J'aime bien "le t-shirt gratuit si on paye la certif", "le sandwich gratuit si on paye la convention", c'est comme le yaourt gratuit dans le pack de 16. Dés que j'aurai ma boite et quelle tourne bien, je ferai le déplacement en pro pendant que mes stagiaires coderont. vous croyez que j'ai raison de ...
- 20 Juin 2016 09:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Est-ce possible, une valeur supérieure à "2147483647"?
- Réponses : 18
- Vues : 7773
Re: Est-ce possible, une valeur supérieure à "2147483647"?
C'est quoi un clicker ?
- 09 Juin 2016 15:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] class par défaut
- Réponses : 4
- Vues : 2110
Re: [DB-AL] class par défaut
Merci pour ce thread, ça me gonfle aussi mais j'avais jamais cherché à le changer.
- 09 Juin 2016 15:08
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL] UFO controller 2D
- Réponses : 16
- Vues : 6832
Re: [DB-AL] UFO controller 2D
Pour faire plus dynamique, j'ai souvent tendance à augmenter beaucoup le drag (en augmentant proportionnellement la force de poussé). ça diminue l'inertie, changer de direction va se faire beaucoup plus rapidement, mais si tu lâche l'accélération ton objet va freiner rapidement au lieu de continuer ...
- 29 Mai 2016 23:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Empêcher le double saut
- Réponses : 7
- Vues : 3977
Re: Empêcher le double saut
C'est un sujet vaste, avec de nombreuse méthode, qui ont été traité dans de nombreux sujet (raycast vers le bas, détection de collision avec vérification de la normal de contact, etc). Si après avoir chercher tu une question plus précise n'hésite pas. ;-) Tu peux éditer un poste (ou le supprimer) en...
- 24 Mai 2016 11:33
- Forum : Scripting
- Sujet : SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?
- Réponses : 33
- Vues : 14844
Re: SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?
Les normes de la programmation orienté objet impose de ne jamais créer de champs public. Quand un objet souhaite accéder à un autre objet il doit obligatoirement passer par une fonction (les property étant simplement un sucre syntaxique compiler en fonction). Pour contourner cette "limitation", on a...
- 23 Mai 2016 10:41
- Forum : les Shaders
- Sujet : Modifications taille objet = texture reste taille réelle
- Réponses : 7
- Vues : 4898
Re: Modifications taille objet = texture reste taille réelle
Je t'ai expliqué que même une fois que tu aura corrigé toutes tes erreurs de compilation, ton bump ne marchera toujours pas correctement. Maintenant je suis d'accord que la première étape reste d'être capable de coder un truc qui compile. Les erreurs "implicit cast" te disent que tu essai de faire u...
- 22 Mai 2016 17:38
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Recycler ses compétences
- Réponses : 4
- Vues : 2170
Re: Recycler ses compétences
J'en ai pas mare du jeu vidéo, mais j'essai d'être riche pragmatique. Lancer une startup pour du jeu vidéo ça me parait risqué et ça manque de crédibilité auprès des banques, investisseurs, incubateur... Partir sur un projet plus sérieux "porteur" me semble d'avantage réaliste, quitte à éventuelleme...
- 22 Mai 2016 12:39
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Recycler ses compétences
- Réponses : 4
- Vues : 2170
Recycler ses compétences
Salut, je réfléchi a un type d'activité autre que le développement de jeu vidéo qui me permette de mettre a profit mes compétences techniques et de faire ce que j'aime faire, soit pour créer une startup, soit pour cibler mes recherches: - langage C++ / C# - Intelligence artificiel: simulation multi-...
- 22 Mai 2016 11:29
- Forum : Scripting
- Sujet : SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?
- Réponses : 33
- Vues : 14844
Re: SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?
C'est une mauvaise chose un moteur qui en fait trop, on se retrouve vite a ne pas réussir a faire ce que l'ont souhaite faire. C'est un des travers de l'unreal engine par exemple, tant que tu l'utilise comme il a été prévu, ça va (tu remplace juste le temps de dev par du temps de lecture de doc, tou...