La recherche a retourné 582 résultats

par Titan
22 Mai 2016 11:11
Forum : les Shaders
Sujet : Modifications taille objet = texture reste taille réelle
Réponses : 7
Vues : 4899

Re: Modifications taille objet = texture reste taille réelle

En passant par un shader de "triplanar mapping" Tu obtiendrais peut être un résultat qui te conviendrai. Modifier les coordonnées des UV à l'arrache va forcément faire apparaître les "seams". oui bien entendu il faut une texture seamless Je ne parlais pas des bords de la texture mais des coutures d...
par Titan
20 Mai 2016 12:20
Forum : Scripting
Sujet : SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?
Réponses : 33
Vues : 14844

Re: SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?

Ce ne sont pas des fonctions gourmandes dans Start, ça devient gourmand quand c'est placé dans une grosse boucle elle même placé dans un Update. Nous ne sommes pas en train de parler optimisation mais plutôt conception et maintenabilité de l'application. Si tu t’intéresse surtout à l'optimisation, l...
par Titan
20 Mai 2016 11:32
Forum : les Shaders
Sujet : Modifications taille objet = texture reste taille réelle
Réponses : 7
Vues : 4899

Re: Modifications taille objet = texture reste taille réelle

En passant par un shader de "triplanar mapping" Tu obtiendrais peut être un résultat qui te conviendrai. Modifier les coordonnées des UV à l'arrache va forcément faire apparaître les "seams".
par Titan
18 Mai 2016 11:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aide problème Wheel Collider unity
Réponses : 12
Vues : 4946

Re: Aide problème Wheel Collider unity

Unity considère l'axe Z comme étant "forward" pour une grosse partie de son API (Vector3, lookat, wheelcolider, etc). Si tu recherche la simplicité je t'invite à ne pas le contrarier et réimporter ta voiture dans le bon sens. Si en revanche tu a un coté dominateur et que tu a décidé de soumettre Uni...
par Titan
18 Mai 2016 10:46
Forum : Scripting
Sujet : SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?
Réponses : 33
Vues : 14844

Re: SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?

Injection de dépendance (callback, interface): L'idée, c'est que tes objets n'aillent pas chercher leurs dépendances mais qu'elles leur soit fourni: - Au moment ou tu instancie ton objet, tu peut lui passer une référence vers les objets dont il aura besoin. - Pour les objets non instancié dynamique...
par Titan
17 Mai 2016 11:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aide problème Wheel Collider unity
Réponses : 12
Vues : 4946

Re: Aide problème Wheel Collider unity

Pendant le dernier ludum dare, J'ai découvert que les wheel collider ne sont pas évident du tout a configurer. Je te conseille de partir d'un projet d'exemple avec une voiture déjà configurer. par contre pour ton 2éme screenshoot, qu'est ce qui t'empéche de déplacer le gameobject de ton wheelcollide...
par Titan
13 Mai 2016 20:38
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : souris sur mobile
Réponses : 1
Vues : 1409

souris sur mobile

Sur une application mobile, J'ai plusieurs scène avec des IHM, je viens de me rendre compte que lorsque j'appui sur un bouton qui change de scène, un "mouseover" est détecté à l'endroit du dernier appuie (mon bouton affiche la version highlighted). J'ai l'impression qu'unity "place une souris" à l'e...
par Titan
11 Mai 2016 15:25
Forum : Scripting
Sujet : SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?
Réponses : 33
Vues : 14844

Re: SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?

Je suis contre les liaisons de script dans l'inspector avec des objets de la scène pour deux raisons: - L'inspector est un outil destiné au game designer et toute les variables qu'il contient doivent pouvoir être comprise et manipulé (très) facilement, sans connaissance du fonctionnement de l’applic...
par Titan
11 Mai 2016 15:07
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Plateformer 2D : Collider & pente
Réponses : 3
Vues : 2703

Re: Plateformer 2D : Collider & pente

En lisant entre les lignes on peut déduire que ton personnage utilise un Rigidbody plutôt qu'un CharacterController, et qu'il a un collider circulaire puisque il roule. On peut également supposer sans être certains que tu souhaite que ton personnage soit orienté par rapport à la normal de la surface...
par Titan
11 Mai 2016 14:54
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [JS] script de nage
Réponses : 4
Vues : 2741

Re: [JS] script de nage

[...]Je ne demande pas une animation, juste un script[...] La tournure de cette phrase est assez maladroite. - Recommence en ne créant qu'un seul script. - N'utilise jamais transform.position pour changer la position d'un objet en jeu mais appelle les fonctions du rigidbody / CharacterController. -...

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