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- 15 Sep 2019 14:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
- Réponses : 6
- Vues : 3337
Re: [DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
Merci pour ta réponse, Je suis sur PC, il n'empêche que je n'arrive toujours pas à le faire fonctionner. J'ai trouvé ça étrange je n'ai pas trouvé les problèmes similaires facilement sur Internet. (Ce genre de bourde que tout le monde fais et donc on arrive facilement à trouver la réponse sur Google...
- 15 Sep 2019 14:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RÉSOLU][DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
- Réponses : 6
- Vues : 3337
[RÉSOLU][DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
Bonjour, je reviens une nouvelle fois vers le forum Unity3dFrance car j'ai de nouveau un problème de C#. :rouge: Comme vous l'avez peut-être compris dans le titre, je n'arrive pas à faire fonctionner mon application URL dans mon exercice, alors qu'il fonctionne parfaitement dans mon éditeur. J'ai ch...
- 11 Sep 2019 19:16
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB -AL]Probleme d'orientation
- Réponses : 5
- Vues : 2971
Re: [DB -AL]Probleme d'orientation
(1) as-tu une erreur en console? Non aucune erreur n'est dit dans la console (2) Si elle est jouée, peut-être que transform.rotation vaut déjà target. montrasform.rotation ne vaut pas déjà ma target. (3) ton Slerp n'a aucune utilité, il est joué sur une frame et le résultat sera toujours target. Do...
- 11 Sep 2019 16:38
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB -AL]Probleme d'orientation
- Réponses : 5
- Vues : 2971
Re: [DB -AL]Probleme d'orientation
Merci de ta réponse, Cependant, j'ai déjà ligne de script qui me permet de faire ça : Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 180, 0); BalleJaune.transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, 1); C'est qu'il fonctionne pour toutes mes autres faces, seule une de mes faces bug et j...
- 11 Sep 2019 11:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB -AL]Probleme d'orientation
- Réponses : 5
- Vues : 2971
[RESOLU][DB -AL]Probleme d'orientation
Bonjour, depuis peu j'ai un problème sur mon projet qui est apparu de façon inopinée et que je n'arrive pas à me débarrasser. Je suis sur la fin de mon projet et peut-être qu'un œil neuf :shock: m'aidera à y voir un peu mieux. Lorsque j'appuie sur un bouton sur un canvas, mon cube tourne. Comme pour...
- 08 Juil 2019 19:14
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB -AL]Changement de position étrange
- Réponses : 2
- Vues : 2666
Re: [DB -AL]Changement de position étrange
Bonjour merci pour l'information
je m'en vais refaire mon model 3d du coups.
Cordialement
1300VRTICAL
je m'en vais refaire mon model 3d du coups.
Cordialement
1300VRTICAL
- 04 Juil 2019 16:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB -AL]Changement de position étrange
- Réponses : 2
- Vues : 2666
[DB -AL]Changement de position étrange
Bonjour, Je travaille actuellement sur un projet de mise en forme de podcast . Mais voilà je bute sur un problème : Je cherche à donner une position/ rotation définies lorsque un de mes " mondes " apparait. Seulement voilà mon objet change inopinément de place dès que le code se lit(Qu'il soit dans ...
- 10 Avr 2019 17:04
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP]Clone Monument Valley
- Réponses : 12
- Vues : 7030
Re: [WIP]Clone Monument Valley
désolé de ne pas avoir été clair, effectivement je parlais de monument Valley 2. Sorry
Bon courage pour ton prochain projet !
Bon courage pour ton prochain projet !
- 13 Mars 2019 22:10
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP]Clone Monument Valley
- Réponses : 12
- Vues : 7030
Re: [WIP]Clone Monument Valley
Bravo! ça fonction super bien!
les graphismes sont des prototypes mais le gameplay est là!
tu as testé le MV2?
les graphismes sont des prototypes mais le gameplay est là!
tu as testé le MV2?
- 04 Mars 2019 11:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL]Properties Long cLick (appel de variable)
- Réponses : 20
- Vues : 7631
Re: [DB-AL]Properties Long cLick
Bonjour, :gene2: J'ai fait des tutos mais c'est en forgeant qu'on devient forgerons, mais promis, je ne trébucherais plus sur cette enclume! :gene3: Le transfert de variable fonctionne enfin ::d ! J'ai changé le scriptA (celui qui envoie la variable) d'objet et j'ai pointé vers lui grâce au GameObje...