Parce que ça ne collisionne jamais j'imagine.
Regarde bien comment on gère une collision sur Unity.
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- 10 Jan 2016 20:06
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Lancer de Grenades II (Explosion)
- Réponses : 25
- Vues : 10196
- 07 Jan 2016 17:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Installation de Unity très longue...
- Réponses : 15
- Vues : 6506
Re: Installation de Unity très longue...
Dégage le, ça a clairement buggé là. Je ne pense pas que ça feras crasher ton PC. Peut être que Unity ne va pas aimer, mais au pire tu le réinstalleras. Si tu n'as pas Visual ou que ton Visual crash, regarde ce fil de discutions pour clear le cache de Visual. Y'a peut être quelque chose qui est bloq...
- 06 Jan 2016 17:25
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
- Réponses : 45
- Vues : 14076
Re: Distribution iOS en entreprise
Je connaissait pas, c'est carrément cool l'instal' automatique ! Tellement! Surtout quand ton client n'y connait rien, c'est toujours plus simple. Parce que perso j'ai toujours pas pigé comment on install un truc sur iBouse Si ça intéresse quelqu'un de mettre une application depuis iTunes, il faut ...
- 06 Jan 2016 16:33
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
- Réponses : 45
- Vues : 14076
Re: Distribution iOS en entreprise
Je connaissait pas, c'est carrément cool l'instal' automatique !
- 06 Jan 2016 16:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Tuto lightmapping FR
- Réponses : 40
- Vues : 15782
Re: Tuto lightmapping FR
C'est normal que tu ais l'erreur car tes arbres sont construit procéduralement à partir de différents mesh par le tool Unity. Or si tu les mets en static ils ne peuvent plus être modifié. Donc le script de génération ne peux plus accéder aux vertices et triangles du mesh pour pouvoir les combiner le...
- 06 Jan 2016 14:38
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
- Réponses : 45
- Vues : 14076
Re: Distribution iOS en entreprise
Enterprise - No device limit, devices do not need to explicitly added to provisions. In effect, these builds will run on any device; the caveat, you are not legally allowed to distribute these builds to anyone outside your company. C'est bien le problème du build Entreprise. Tu n'as pas le droit de...
- 06 Jan 2016 14:24
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
- Réponses : 45
- Vues : 14076
Re: Distribution iOS en entreprise
Salut, Pour avoir déjà release des jeux sur l'App Store quand j'étais dans ma précédente boite je ne peux qu'être d'accord avec toi sur le fonctionnement plus qu'opaque et contre intuitif du déploiement sur leur plateforme. Concernant le sujet de la démo, je t'avoue que je n'ai jamais procédé comme ...
- 05 Jan 2016 21:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 392025
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
C'est pas un jeu à proprement parler, mais c'est fait avec Unity et c'est assez cool. Ce sont des petits programme réalisés par Oskar Stålberg. Il y en a deux :
- Planet
- House
- Planet
- House
- 05 Jan 2016 21:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Objets importés
- Réponses : 9
- Vues : 3310
Re: Objets importés
Peut être que l'outil Object2Terrain pourrais t'aider ?
Je n'ai que très peu utilisé ces fonctionnalités, donc je ne sais pas bien si ça peux t'aider. Hésites pas à tester et à venir redire sur le forum si ça fonctionne parce que je pense que ça peux en intéresser bien d'autres !
Je n'ai que très peu utilisé ces fonctionnalités, donc je ne sais pas bien si ça peux t'aider. Hésites pas à tester et à venir redire sur le forum si ça fonctionne parce que je pense que ça peux en intéresser bien d'autres !
- 05 Jan 2016 20:41
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Mouvement d'une balle
- Réponses : 2
- Vues : 1377
Re: Mouvement d'une balle
Et hop ! Regarde la vidéo et tu vas tout comprendre.
Et au fait sur la documentation officielle, y'aurais pas Input.acceleration ?
Et au fait sur la documentation officielle, y'aurais pas Input.acceleration ?