La recherche a retourné 292 résultats

par simonj
10 Jan 2016 20:06
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Lancer de Grenades II (Explosion)
Réponses : 25
Vues : 10196

Re: Lancer de Grenades II (Explosion)

Parce que ça ne collisionne jamais j'imagine.

Regarde bien comment on gère une collision sur Unity.
par simonj
07 Jan 2016 17:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Installation de Unity très longue...
Réponses : 15
Vues : 6506

Re: Installation de Unity très longue...

Dégage le, ça a clairement buggé là. Je ne pense pas que ça feras crasher ton PC. Peut être que Unity ne va pas aimer, mais au pire tu le réinstalleras. Si tu n'as pas Visual ou que ton Visual crash, regarde ce fil de discutions pour clear le cache de Visual. Y'a peut être quelque chose qui est bloq...
par simonj
06 Jan 2016 17:25
Forum : Discussion générale
Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
Réponses : 45
Vues : 14076

Re: Distribution iOS en entreprise

Je connaissait pas, c'est carrément cool l'instal' automatique ! Tellement! Surtout quand ton client n'y connait rien, c'est toujours plus simple. Parce que perso j'ai toujours pas pigé comment on install un truc sur iBouse Si ça intéresse quelqu'un de mettre une application depuis iTunes, il faut ...
par simonj
06 Jan 2016 16:33
Forum : Discussion générale
Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
Réponses : 45
Vues : 14076

Re: Distribution iOS en entreprise

Je connaissait pas, c'est carrément cool l'instal' automatique !
par simonj
06 Jan 2016 16:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Tuto lightmapping FR
Réponses : 40
Vues : 15782

Re: Tuto lightmapping FR

C'est normal que tu ais l'erreur car tes arbres sont construit procéduralement à partir de différents mesh par le tool Unity. Or si tu les mets en static ils ne peuvent plus être modifié. Donc le script de génération ne peux plus accéder aux vertices et triangles du mesh pour pouvoir les combiner le...
par simonj
06 Jan 2016 14:38
Forum : Discussion générale
Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
Réponses : 45
Vues : 14076

Re: Distribution iOS en entreprise

Enterprise - No device limit, devices do not need to explicitly added to provisions. In effect, these builds will run on any device; the caveat, you are not legally allowed to distribute these builds to anyone outside your company. C'est bien le problème du build Entreprise. Tu n'as pas le droit de...
par simonj
06 Jan 2016 14:24
Forum : Discussion générale
Sujet : [Résolu] Distribution iOS en entreprise
Réponses : 45
Vues : 14076

Re: Distribution iOS en entreprise

Salut, Pour avoir déjà release des jeux sur l'App Store quand j'étais dans ma précédente boite je ne peux qu'être d'accord avec toi sur le fonctionnement plus qu'opaque et contre intuitif du déploiement sur leur plateforme. Concernant le sujet de la démo, je t'avoue que je n'ai jamais procédé comme ...
par simonj
05 Jan 2016 21:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1063
Vues : 392025

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

C'est pas un jeu à proprement parler, mais c'est fait avec Unity et c'est assez cool. Ce sont des petits programme réalisés par Oskar Stålberg. Il y en a deux :

- Planet
- House
par simonj
05 Jan 2016 21:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Objets importés
Réponses : 9
Vues : 3310

Re: Objets importés

Peut être que l'outil Object2Terrain pourrais t'aider ?

Je n'ai que très peu utilisé ces fonctionnalités, donc je ne sais pas bien si ça peux t'aider. Hésites pas à tester et à venir redire sur le forum si ça fonctionne parce que je pense que ça peux en intéresser bien d'autres !
par simonj
05 Jan 2016 20:41
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mouvement d'une balle
Réponses : 2
Vues : 1377

Re: Mouvement d'une balle

Et hop ! Regarde la vidéo et tu vas tout comprendre.

Et au fait sur la documentation officielle, y'aurais pas Input.acceleration ?

Aller sur la recherche avancée