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par boubouk50
22 Avr 2015 10:07
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Desactiver un objet au bout d'un certain temps
Réponses : 10
Vues : 5373

Re: Desactiver un objet au bout d'un certain temps

... Je ne vois pas de faute dans le nom... Serait-ce dû au #pragma strict? Quelle version d'Unity tu utilises?
par boubouk50
22 Avr 2015 09:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Changement de scene a partir d'un menu
Réponses : 7
Vues : 4386

Re: Changement de scene a partir d'un menu

Pas de message d'erreur? Ta bien un level associé au chiffre 1? Ton bouton est bien cliquable?
par boubouk50
21 Avr 2015 14:15
Forum : Scripting
Sujet : Incrementation du score
Réponses : 5
Vues : 2515

Re: Incrementation du score

+1
par boubouk50
21 Avr 2015 13:42
Forum : Scripting
Sujet : Incrementation du score
Réponses : 5
Vues : 2515

Re: Incrementation du score

Tout simplement, ton objet généré doit avoir un tag particulier qui te permettra de le reconnaitre. Pour les collisions, il te faut un Component Collider , sur cet objet et sur ton personnage. Celui-ci te permettra de savoir quand le joueur entrera en contact avec cet objet grâce à la fonction OnCol...
par boubouk50
21 Avr 2015 11:36
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6051

Re: Bloquer le joueur dans un objet

C'est déjà présent dans Unity. Il te faut juste un mesh qui fait le contour de ta zone à partir d'un logiciel 3D.
par boubouk50
21 Avr 2015 09:30
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6051

Re: Bloquer le joueur dans un objet

Tu peux définir un dôme invisible avec un MeshCollider. Quand tu en sors, ton joueur ne seras plus dans la zone définie, et grâce à OnTriggerExit() et tu pourras en faire ce que tu veux.
par boubouk50
21 Avr 2015 09:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Faire un déplacement 2d avec un effet 3d
Réponses : 1
Vues : 2372

Re: Faire un déplacement 2d avec un effet 3d

Déjà pour te faciliter le travail, utilise un système unitaire, pour que tes translations soient plus faciles. transform.Translate(trou2); Ça veut dire que tu fais une translation de trou2 et pas vers trou2, la bonne translation est trou2.position - pion.position. Si tu utilises un système unitaire ...
par boubouk50
20 Avr 2015 16:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : 2D Platformer - Mon personnage n'avance plus
Réponses : 4
Vues : 2852

Re: 2D Platformer - Mon personnage n'avance plus

Gère le cas ou tu ne touches plus a rien, et arrête ton perso.
par boubouk50
20 Avr 2015 16:52
Forum : Scripting
Sujet : Bloquer le joueur dans un objet
Réponses : 10
Vues : 6051

Re: Bloquer le joueur dans un objet

Si tu veux bloquer ton personnage, il ne faut pas mettre le collider sur ton joueur, mais sur un GameObject vide indépendant dans la scène. Ton joueur pourra donc rentrer en collision avec et sera encapsulé.
par boubouk50
20 Avr 2015 15:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [c#] 2D Physique d'une fusée / avion
Réponses : 5
Vues : 2840

Re: [c#] 2D Physique d'une fusée / avion

Tu peux pas vraiment faire le Clamp directement dans le Rotate() si tu veux que la fusée ne se retourne pas, parce que là, tu essaies de border la rotation en cours et pas ses angles min/max.
Pour border la rotation, il faut que tu le fasses sur la rotation globale.

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