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par Franck
11 Fév 2011 17:18
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut!
Réponses : 4
Vues : 2215

Re: Salut!

Salut.

Bienvenu.
par Franck
10 Fév 2011 18:08
Forum : Présentation des membres
Sujet : et un petit nouveau de plus
Réponses : 2
Vues : 1437

Re: et un petit nouveau de plus

Salut.

Bienvenu
par Franck
07 Fév 2011 19:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : références javascript
Réponses : 2
Vues : 1456

Re: références javascript

Salut.

http://unity3d.com/support/documentatio ... viour.html

C'est des references java c++ et boo
par Franck
06 Fév 2011 13:04
Forum : Présentation des membres
Sujet : salut la compagnie!
Réponses : 6
Vues : 3481

Re: salut la compagnie!

Salut.

C'est tout plein de talent, ça. :D

Bienvenu
par Franck
04 Fév 2011 17:11
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut tout le monde !!!!!
Réponses : 3
Vues : 1748

Re: Salut tout le monde !!!!!

Salut.

Bienvenu :P
par Franck
30 Jan 2011 17:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Desruction du terrain a la worms
Réponses : 13
Vues : 5754

Re: Desruction du terrain a la worms

Pour commencer, il n'est pas désagréable de se faire contredir :D Ensuite, je dirai que ce que je viens de lire va plutot dans mon sens, car les solutions proposées semblent trés gourmande en ressource et que les utilisateurs se dirigent plus vers des objets dont la destuction est prés calculée dans...
par Franck
30 Jan 2011 11:06
Forum : les Shaders
Sujet : Reflet
Réponses : 6
Vues : 3790

Re: Reflet

RhAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :o

On se fait envahir.AUX ARMES :twisted:
par Franck
30 Jan 2011 11:04
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLUE]--Versifier la posotion d'un joueur
Réponses : 5
Vues : 2458

Re: [IRRESOLUE]--Versifier la posotion d'un joueur

Salut.

C'est moi ou j'ai l'impression que tu veut gérer tes objets 3d comme des sprites?

++
par Franck
30 Jan 2011 11:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Desruction du terrain a la worms
Réponses : 13
Vues : 5754

Re: Desruction du terrain a la worms

Salut. Je viens de poster sur un autre de tes sujets. Ton idée (séduisante :P ) devient trés difficile a mettre en oeuvre.Ton terrain doit étre un mesh composé par déffinition de multiples faces liées les unes aux autres. Tu ne peut pas faire disparaitre certaines faces et pas les autres.Il faudrait...
par Franck
30 Jan 2011 10:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [IRRESOLUE]--Modeliser une map 2D
Réponses : 5
Vues : 2335

Re: [IRRESOLUE]--Modeliser une map 2D

Salut. Dans ton logiciel de modélisation préféré, affiche ta carte 2d en fond, puis sert-en de gabarit pour modeliser ton mesh. Importe un "plane" suprime 3 des 4 vertex, puis extrude le dernier le long du profile de ta carte. Puis créer les faces , et enfin donne du volume a l'ensemble.Je suis pas ...

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