La recherche a retourné 187 résultats

par Farstone
10 Déc 2018 20:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
Réponses : 9
Vues : 6189

Re: Questions pour gérer un univers persistant

Justement, Forge t'évite de devoir passer des mois à développer ta propre architecture client-serveur, souvent semé d’embûche, c'est un gain de temps considérable et te permet de te concentrer sur le gameplay. Pour la BDD, tout ça est possible directement en C# pas besoin de passer par un webserver,...
par Farstone
07 Déc 2018 14:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
Réponses : 9
Vues : 6189

Re: Questions pour gérer un univers persistant

Pourquoi forge est différent de photon ? Car il te permet de gérer ton code côté serveur en plus du client, ce que le cloud de photon ne te permet pas de faire et t’empêche d'avoir un système sécurisé. La communication TCP et UDP est très différente, tu devrais commencer par préciser exactement la q...
par Farstone
06 Déc 2018 15:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Render Texture très étiré sur mon mesh
Réponses : 1
Vues : 1303

Re: Render Texture très étiré sur mon mesh

Problème plus ou moins résolu, il suffisait de changer le tiling du matériau, bizarrement quand j'avais essayer ça n'avait pas eu l'air de faire effet, probablement car mon bout d'uv était très petit. J'ai quand même essayé d'agrandir mon bout d'UV dans l'UV 1 et sa fonctionne aussi, ça permet d'avo...
par Farstone
06 Déc 2018 12:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
Réponses : 9
Vues : 6189

Re: Questions pour gérer un univers persistant

Comment vous feriez ça ? En utilisant un système client -> serveur -> client De toutes façons si tu veux un online sécurisé ta pas vraiment le choix, les cloud que ne tu possède pas et le peer to peer c'est à oublier. Soit tu créer ton serveur en utilisant une api low level, ou alors tu utilise une...
par Farstone
06 Déc 2018 12:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU]Render Texture très étiré sur mon mesh
Réponses : 1
Vues : 1303

[RESOLU]Render Texture très étiré sur mon mesh

Salut :hello: , essayant d'avoir des rétroviseurs sympas pour ma voiture j'ai opté pour une render texture dans mon workflow, j'ai donc séparé chaque mesh devant accueillir un matériaux différent pour l'effet de miroir, le problème c'est que j'ai l'impression que le render texture utilise la texel d...
par Farstone
29 Nov 2018 20:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Perte render texture après passage à Windows 10
Réponses : 10
Vues : 4876

Re: Perte render texture après passage à Windows 10

Pour le coup tu devrais faire l'update de ton Unity. Ça en vaut la peine. C'est vrai que si son projet tourne autour de JS il est mal barré :lol: après si t'es que sous c# ça vaux le coup d'essayer de faire une upgrade et de garder une backup de ton projet au cas ou ça foire, en général Unity fait ...
par Farstone
27 Nov 2018 22:24
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] [DB-AL] (photon) Je comprends mal les RPC de photon
Réponses : 4
Vues : 3223

Re: [Résolu] [DB-AL] (photon) Je comprends mal les RPC de photon

A mon avis tu devrais prendre une bibliothèque high level quand même mais qui te laisse gérer ton serveur, renseigne toi sur Forge Networking, c'est un ancien asset payant devenue gratuit et tu à accès au sources, il y en a d'autres c'est qu'un avis mais il me semble que c'est la plus complète des s...
par Farstone
27 Nov 2018 19:10
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] [DB-AL] (photon) Je comprends mal les RPC de photon
Réponses : 4
Vues : 3223

Re: [DB-AL] (photon) Je comprend mal mes RPC de photon

Salut ! C'est marrant car je suis passé exactement par là à mes début en networking, à vouloir faire un battle royal avec Photon :mdr3: Honnêtement pour ce qui est de "Photon Cloud" je ne vais pas m'éterniser la dessus car comme tu la compris, il est surtout fait pour des jeux sans réel profondeur e...
par Farstone
27 Nov 2018 17:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Perte render texture après passage à Windows 10
Réponses : 10
Vues : 4876

Re: Perte render texture après passage à Windows 10

Houla, c'est vrai que c'est vieux tout ça, à mon avis le problème est ici, si je me rappel bien, les render texture n'était accessible que sur version pro avant, donc à mon avis le fait que ton activation soit cassé est la cause du problème. Tu peux retenter une activation ou alors passer sur une ve...
par Farstone
26 Nov 2018 17:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Perte render texture après passage à Windows 10
Réponses : 10
Vues : 4876

Re: Perte render texture après passage à Windows 10

Salut, Unity copie automatiquement tout les fichiers que tu ajoute dans ton projet dans sa sauvegarde local (le dossier du projet), donc si se dossier n'a pas changé et que tu utilise toujours la même version c'est un peu bizarre en effet, peux être que ton projet Unity aurait pu être corrompue d'un...

Aller sur la recherche avancée