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- 09 Mai 2012 14:08
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Basilique de Saint Quentin (02) sous Unity 3D
- Réponses : 25
- Vues : 9299
Re: Basilique de Saint Quentin (02) sous Unity 3D
beau boulot, il y a du détail.
- 07 Mai 2012 13:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation et physique
- Réponses : 6
- Vues : 2471
Re: Animation et physique
c'est pas bien compliqué, pour les parenter, dans la fenêtre "Hierarchy", tu fais glisser l'objet enfant sur ton cube animé.
Ca devrait fonctionner.
Ca devrait fonctionner.
- 07 Mai 2012 07:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Pour apprendre le Javascript
- Réponses : 14
- Vues : 7148
Re: Pour apprendre le Javascript
C'est vrai, j'avais commencé par le "java script" qui me semblait plus accessible, puis je me suis finalement rabattu sur le C#, qui n'est pas franchement plus compliqué, mais mieux documenté.
- 04 Mai 2012 11:14
- Forum : les Shaders
- Sujet : Flow map
- Réponses : 23
- Vues : 10854
Re: Flow map
Oui, ça n'a pas grand interêt, surtout si il faut reprendre le code derrière.
D'après ce que j'ai compris le type qui a développé SSE travaillerait désormais chez Unity pour intégrer un module de création de shaders dans la prochaine version du soft.
D'après ce que j'ai compris le type qui a développé SSE travaillerait désormais chez Unity pour intégrer un module de création de shaders dans la prochaine version du soft.
- 04 Mai 2012 08:58
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : sephitoth
- Réponses : 3
- Vues : 1780
Re: sephitoth
bienvenue
- 04 Mai 2012 08:56
- Forum : les Shaders
- Sujet : Flow map
- Réponses : 23
- Vues : 10854
Re: Flow map
ah ça serait peut être pour ça que ça passe alors
Il va falloir que je revois mon graph sous SSE.
Pour répondre à ta question d'avant: SSE est gratuit.
Encore merci pour ton aide.
Il va falloir que je revois mon graph sous SSE.
Pour répondre à ta question d'avant: SSE est gratuit.
Encore merci pour ton aide.
- 03 Mai 2012 16:14
- Forum : les Shaders
- Sujet : Flow map
- Réponses : 23
- Vues : 10854
Re: Flow map
Merci à toi, c'est sympa. Du coup j'ai bidouillé un peu les nodes et les paramètres, et c'est passé. Je ne saurait dire ce qui à fait que ça fonctionne maintenant. Par contre la reflexion, si elle est passé ne donne rien du tout. Je n'ai pas trop compris comment ça fonctionne SSE. j'ai mis le nouvea...
- 03 Mai 2012 11:28
- Forum : les Shaders
- Sujet : Flow map
- Réponses : 23
- Vues : 10854
Re: Flow map
le shader en question est sur cette page tout en bas:
http://forum.unity3d.com/threads/97662- ... -Flow-Maps
Et effectivement comme Strumpy met une erreur il ne le compile pas.
http://forum.unity3d.com/threads/97662- ... -Flow-Maps
Et effectivement comme Strumpy met une erreur il ne le compile pas.
- 03 Mai 2012 10:01
- Forum : les Shaders
- Sujet : Flow map
- Réponses : 23
- Vues : 10854
Re: Flow map
Merci Aegis pour ces éclaircissements, j'ai effectivement lu quelque part cette limitation de textures. Du coup j'ai essayé en supprimant la map diffuse de base et mettant juste une couleur. Mais le simple fait d'ajouter une couleur au séculaire me provoque cette erreur. Ce que je ne m'explique pas ...
- 03 Mai 2012 08:29
- Forum : les Shaders
- Sujet : Flow map
- Réponses : 23
- Vues : 10854
Flow map
Salut, Je cherche à réaliser de l'eau avec une flowmap sous Unity. Un peu comme ici sous l'udk: http://www.youtube.com/watch?v=2X1vFVGAlwk Une personne a déjà travaillé sur le sujet sur le forum de Unity, et a crée un shader avec un script. http://forum.unity3d.com/threads/97662-Animate-water-using-...