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par axel
09 Mai 2012 14:08
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Basilique de Saint Quentin (02) sous Unity 3D
Réponses : 25
Vues : 9299

Re: Basilique de Saint Quentin (02) sous Unity 3D

beau boulot, il y a du détail.
par axel
07 Mai 2012 13:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animation et physique
Réponses : 6
Vues : 2471

Re: Animation et physique

c'est pas bien compliqué, pour les parenter, dans la fenêtre "Hierarchy", tu fais glisser l'objet enfant sur ton cube animé.
Ca devrait fonctionner.
par axel
07 Mai 2012 07:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Pour apprendre le Javascript
Réponses : 14
Vues : 7148

Re: Pour apprendre le Javascript

C'est vrai, j'avais commencé par le "java script" qui me semblait plus accessible, puis je me suis finalement rabattu sur le C#, qui n'est pas franchement plus compliqué, mais mieux documenté.
par axel
04 Mai 2012 11:14
Forum : les Shaders
Sujet : Flow map
Réponses : 23
Vues : 10854

Re: Flow map

Oui, ça n'a pas grand interêt, surtout si il faut reprendre le code derrière.
D'après ce que j'ai compris le type qui a développé SSE travaillerait désormais chez Unity pour intégrer un module de création de shaders dans la prochaine version du soft.
par axel
04 Mai 2012 08:58
Forum : Présentation des membres
Sujet : sephitoth
Réponses : 3
Vues : 1780

Re: sephitoth

bienvenue
par axel
04 Mai 2012 08:56
Forum : les Shaders
Sujet : Flow map
Réponses : 23
Vues : 10854

Re: Flow map

ah ça serait peut être pour ça que ça passe alors :D
Il va falloir que je revois mon graph sous SSE.

Pour répondre à ta question d'avant: SSE est gratuit.

Encore merci pour ton aide.
par axel
03 Mai 2012 16:14
Forum : les Shaders
Sujet : Flow map
Réponses : 23
Vues : 10854

Re: Flow map

Merci à toi, c'est sympa. Du coup j'ai bidouillé un peu les nodes et les paramètres, et c'est passé. Je ne saurait dire ce qui à fait que ça fonctionne maintenant. Par contre la reflexion, si elle est passé ne donne rien du tout. Je n'ai pas trop compris comment ça fonctionne SSE. j'ai mis le nouvea...
par axel
03 Mai 2012 11:28
Forum : les Shaders
Sujet : Flow map
Réponses : 23
Vues : 10854

Re: Flow map

le shader en question est sur cette page tout en bas:
http://forum.unity3d.com/threads/97662- ... -Flow-Maps

Et effectivement comme Strumpy met une erreur il ne le compile pas.
par axel
03 Mai 2012 10:01
Forum : les Shaders
Sujet : Flow map
Réponses : 23
Vues : 10854

Re: Flow map

Merci Aegis pour ces éclaircissements, j'ai effectivement lu quelque part cette limitation de textures. Du coup j'ai essayé en supprimant la map diffuse de base et mettant juste une couleur. Mais le simple fait d'ajouter une couleur au séculaire me provoque cette erreur. Ce que je ne m'explique pas ...
par axel
03 Mai 2012 08:29
Forum : les Shaders
Sujet : Flow map
Réponses : 23
Vues : 10854

Flow map

Salut, Je cherche à réaliser de l'eau avec une flowmap sous Unity. Un peu comme ici sous l'udk: http://www.youtube.com/watch?v=2X1vFVGAlwk Une personne a déjà travaillé sur le sujet sur le forum de Unity, et a crée un shader avec un script. http://forum.unity3d.com/threads/97662-Animate-water-using-...

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