Cool merci MaxMax a écrit :Ajout dans la section tutorials->Multiplayer Networking de Creating a simple Multiplayer example
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- 10 Mars 2016 01:15
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Learn! le module de formation d'Unity Tech.
- Réponses : 273
- Vues : 124596
Re: Learn! le nouveau module de formation d'Unity Tech.
- 10 Mars 2016 01:14
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Le bordel de Corentin3D ^^
- Réponses : 359
- Vues : 133188
Re: Le bordel de Corentin3D ^^
Bonjour, Je me retrouve avec le vieux design de prout de base phpbb bleu caca. Normal? :pleur4: as-tu essayé de changer le thème dans ton panneau de contrôle utilisateur (onglet 'préférence du forum') ? Tu dois être encore en Prosilver, qui pour le moment est encore installé. Normalement cela devra...
- 10 Mars 2016 01:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
- Réponses : 1063
- Vues : 390333
Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Niice...mais pffff trop de jeux tue les jeux
- 10 Mars 2016 01:11
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : CV wilno2 infographiste 3D
- Réponses : 3
- Vues : 1641
Re: CV wilno2 infographiste 3D
Salut tout le monde, je me présente rapidement : je m'apelle Sailan ,16 ans, je suis infographiste (....) Salut à toi sailan et bienvenue ici. alors dans mon rôle du critique constructif : Pour info : je n'ai pas d'idée pour tarifs alors ce sera a discuter en fonction de la commande. > Regarde (che...
- 10 Mars 2016 00:10
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Un Thème pour le forum
- Réponses : 134
- Vues : 78283
Re: Un Thème pour le forum
Salut à tous
1°) Encore merci de votre implication ca fait plaisir
2°) MAJ des thèmes effectués
3°) ChatBox online
Spécial Merci à Max, Pitou, Iwa pour leur particiption
A++
Stef
1°) Encore merci de votre implication ca fait plaisir
2°) MAJ des thèmes effectués
3°) ChatBox online
Spécial Merci à Max, Pitou, Iwa pour leur particiption
A++
Stef
- 04 Mars 2016 00:04
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #6 : Au choix ;-)
- Réponses : 10
- Vues : 7756
Re: #6 : Au choix ;-)
Re les amis... Bon une fois n'est pas coutume mon agenda a explosé et je n'ai pas put lancer le concours #6 comme prévu. Comme vous avez put le voir dans l'annonce générale, je finalise un Hackathon pour début avril. Donc pour ce concours je vous donne rendez-vous APRES cette manifestation ;-) Je la...
- 21 Fév 2016 15:32
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Besoin d'aide avec le chat codé en c#
- Réponses : 21
- Vues : 8247
Re: Besoin d'aide avec le chat codé en c#
laurent
1) construis ton UI
2) codes tes connex réseaux
3) assembles le tout.
Mais auparavant :
0) apprend un peu les bases Unity et Reseau
Bon courage n'hésites pas revenir vers nous quand tu auras posé tes premières pierres.
1) construis ton UI
2) codes tes connex réseaux
3) assembles le tout.
Mais auparavant :
0) apprend un peu les bases Unity et Reseau
Bon courage n'hésites pas revenir vers nous quand tu auras posé tes premières pierres.
- 19 Fév 2016 23:38
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] #6 : Au choix ;-)
- Réponses : 10
- Vues : 7756
Re: #6 : Au choix ;-)
Merci de vos votes.
Je lance le concours semaine prochaine normalement.
Je vous tiens au courant
A+
Je lance le concours semaine prochaine normalement.
Je vous tiens au courant
A+
- 19 Fév 2016 23:36
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Motion Capture + Réalité virtuelle
- Réponses : 4
- Vues : 2431
Re: Motion Capture + Réalité virtuelle
Chouette un post VR ;-) Alors je te partages mes conn sur le sujet Ton projet doit être approché sur divers points OBJECTIFS Capter joueur en immersion pour vivre salle arcade virtuelle de 7m2 TECHNIQUE & ENVIRONNEMENTAL TECH Techniquement la Playstation Eye est moins bien que la Kinect 2 Mais effec...
- 19 Fév 2016 23:09
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [ PolygonSnake ] Remake d'un Snake... mais en 3D
- Réponses : 72
- Vues : 29581
Re: [Concept Snake] Remake d'un Snake... mais en 3D
... Enfin, si, sans le shader mobile le GS4 est à 45 img/s et le Prada à 5 img/s Avec le shader mobile, c'est l'inverse, sauf que le Prada grimpe à 60 img/s. Avez-vous déjà rencontrer ce genre de problème ? :( Oui, les différentes version d'Android interprètent différemment les fonctions graphiques...