La recherche a retourné 292 résultats

par simonj
22 Sep 2017 16:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Projet partagé avec moi-même
Réponses : 6
Vues : 3624

Re: Projet partagé avec moi-même

Hello, Si moi je travaille sur plusieurs PC mais pas régulièrement. Donc j'utilise Git avec l'interface SourceTree qui me permet de sauvegarder mon projet sur un serveur. 2 avantages : Je peux travailler sur plusieurs PC J'ai une sauvegarde de mon boulot. Si j'ai un virus, je suis protégé. Si je veu...
par simonj
19 Sep 2017 00:14
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Android SDK
Réponses : 4
Vues : 2618

Re: Android SDK

Salut,

Moi j'suis encore en x86, donc 32 bits. J'ai bien tout le merdier du SDK vu que je build sur Android. Mais alors après qu'est ce qu'il faut te passer... C'est une bonne question. J'ai un dossier SDK, si tu veux je peux te le filer ? Sinon si tu as une autre idée ?
par simonj
18 Sep 2017 22:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Accéder à une fonction (au nom identique) dans chaque nouvelle scène chargée
Réponses : 2
Vues : 1641

Re: Accéder à une fonction (au nom identique) dans chaque nouvelle scène chargée

Hello, - Soit tu joues sur les paramètres du SceneSettings.cs dans l'éditeur . C'est à dire que tu possèdes qu'un seul script mais que les variables de ce scripts vont changer dans les différents scènes. - Soit tu te fais différentes classes qui hérites toutes de SceneSettings.cs . C'est à dire que ...
par simonj
12 Sep 2017 23:52
Forum : Vos Realisations
Sujet : Animations 3D
Réponses : 39
Vues : 36262

Re: animations 3D et 2D

Comment un si gros corps peut-il tenir sur de si petites jambes ? Ceci reste un mystère...

Comme disais un sage...
Never skip leg day
En tout cas bravo pour le taff :cote:
par simonj
08 Sep 2017 13:53
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Collision pas au top
Réponses : 37
Vues : 23651

Re: Collision pas au top

Bonjour, Il ne faut pas gérer le déplacement en fonction des positions, mais en fonction des distances. NE PAS FAIRE : Si ( position de 1 == position de 2 ) Alors .... FAIRE : Si ( ValeurAbsolue de position de 1 - ValeurAbsolue de position de 2 ) < 1 Alors ... Bonne continuation. Effectivement et j...
par simonj
31 Août 2017 23:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
Réponses : 7
Vues : 60076

Re: [DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon

[...] if (gameObject.CompareTag("InRadius")) ; { if (Deplacement <= 3) ; { [...] Je pense que ça viens de là. On ne met pas de ";" après une condition. Sinon tu exécute un bloc vide pour ta condition et le reste est forcément exécuté vu qu'il n'est pas dans le bloc de la condition ;)
par simonj
31 Août 2017 18:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
Réponses : 7
Vues : 60076

Re: [DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon

Pour comparer des tag, il faut utiliser la méthode " CompareTag ". Ensuite, pour le fait que ça ne se fasse pas tout de suite, j'aurais tendance à mettre en doute la fonction "OnMouseDown". J'imagine que le rayon qui est tiré pour savoir si le curseur se trouve sur l'objet doit être bloqué par un au...
par simonj
31 Août 2017 15:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon
Réponses : 7
Vues : 60076

Re: [DB-AL] - Problème -Mouvement d'un GameObject Par Rayon

Salut, [...] Apres il y a une condition sauf que peu importe si la condition est vrai ou fausse le bloc de code est tout de même executé[...] Regarde si ton gameObject n'as pas directement le tag "InRadius" ? [...] et cela ne marche pas du premier coups quand je clique sur un hexagone. [...] Est-ce ...
par simonj
31 Août 2017 15:01
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [En développement] CubeRun
Réponses : 4
Vues : 2815

Re: [En développement] CubeRun

Salut,

L'idée est vraiment sympa. Bravo ;)
par simonj
31 Août 2017 14:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][MY-AL] upgrade de script sur Particle System
Réponses : 4
Vues : 2296

Re: [RESOLU][MY-AL] upgrade de script sur Particle System

Salut, [...] Alors personnellement, je ne sais absolument pas pourquoi (si d'ailleurs quelqu'un pouvait l'expliquer svp) mais bon. [...] Je pense que l'explication serais que le "ParticleSystem.main" est une structure de donnée. Et une structure fonctionne par valeur et non pas référence. Je ne vais...

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