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par EmileF
26 Mars 2020 15:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : créer dynamiquement un nombre donné de variables
Réponses : 5
Vues : 2362

Re: créer dynamiquement un nombre donné de variables

Salut, Je ne comprends pas où est ta difficulté: Si tu déclares une variable publique genre: public float[] tableau; Tu pourras la modifier dans l'inspecteur en ajustant Size pour le nombre de valeurs et en mettant dans chaque élément les valeurs que tu voudras (a1, a2, a3) ainsi tableau[0] aura la ...
par EmileF
25 Mars 2020 18:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : détruire le parent sans détruire l'enfant
Réponses : 4
Vues : 2233

Re: détruire le parent sans détruire l'enfant

Tu as raison, c'est faut.

Là tu détruis l'enfant
la bonne méthode c'est:

Code : Tout sélectionner

objetA.transform.parent = null;
null ou un autre parent.
par EmileF
25 Mars 2020 16:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : détruire le parent sans détruire l'enfant
Réponses : 4
Vues : 2233

Re: détruire le parent sans détruire l'enfant

salut, il semblerait que ce soit la suite de ce post http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=89&t=17583#p121776 Comme te dit Boubouk pour détruire le parent il te faut sortir les enfants pour ne pas les détruire aussi. Dans ton cas, pourquoi ne pas créer un Empty parent commun à t...
par EmileF
25 Mars 2020 00:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : translation locale:problème
Réponses : 2
Vues : 1562

Re: translation locale:problème

Salut,

Une translation locale est appliquée à un objet par rapport à son objet parent.
Quand tu instancies ton objet, appliques-tu un parent à cet objet pour avoir une translation locale ?
par EmileF
24 Mars 2020 20:24
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Pour un ou plus passionnés par la création d'un jeu
Réponses : 2
Vues : 3071

Pour un ou plus passionnés par la création d'un jeu

Bonjour, Ce n'est pas un projet commercial, ce n'est qu'un moment de création en commun. J'ai l'idée de créer un jeu 3D genre Escape/Monument Valley. En fait mon idée est de regrouper dans un jeu, des effets d'optique genre Monument Valley pour aller d'un lieu à un autre par exemple, et d'ajouter de...
par EmileF
22 Mars 2020 16:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Input string was not in a correct format
Réponses : 5
Vues : 2669

Re: [DB-AL] Input string was not in a correct format

Salut,

Je ne saurais pas trop t'expliquer comment, mais je te conseille d'aller jeter un oeil ici
https://docs.microsoft.com/fr-fr/dotnet ... mework-4.8

il y a peut-être une question de point ou de virgule ("0,15f" au lieu de "0.15f")
par EmileF
22 Mars 2020 15:27
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu]Annuler un clic
Réponses : 3
Vues : 1586

Re: Annuler un clic

Merci Boubouk, grace à toi, j'ai réussi Si un clic Down est enregistré sur un objet (donc clic pas déplacement) dans ce cas, il peut couper le déplacement jusqu'au OnMouseUp. Le petit détail qui tue, Je réinitialisais mon booléan dans le FixedUpdate, j'ai donc mis ma réinitialisation dans la fonctio...
par EmileF
22 Mars 2020 15:09
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu]Annuler un clic
Réponses : 3
Vues : 1586

Re: Annuler un clic

Merci Boubouk Est-il possible de changer gameplay actuel? Par exemple, se déplacer sur le clic droit, ou bien s'en proscrire. Peut-être est-ce là le premier problème: le choix des inputs. J'en suis contient, mais j'ai plusieurs options pour déplacer mon player, déplacement avec le clavier, et déplac...
par EmileF
22 Mars 2020 13:54
Forum : Scripting
Sujet : [Resolu]Annuler un clic
Réponses : 3
Vues : 1586

[Resolu]Annuler un clic

Bonjour à tous, Heureusement que le confinement n'interdit pas l'utilisation du PC. J'aimerai savoir si on peut annuler un clic. Mon player se déplace quand on appuie sur le bouton gauche de la souris. Le clic gauche de la souris me sert aussi à sélectionner quelques éléments ou déclenche quelques a...
par EmileF
20 Mars 2020 17:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY] inverser une liste de liste de float
Réponses : 2
Vues : 1668

Re: [MY] inverser une liste de liste de float

Salut, Attention au majuscules et aux parenthèses, Ton script est bourré d'erreurs Voilà une solution à ton soucis si j'ai bien compris: List<float> listA = new List<float>(){ 10, 15, 20 }; List<float> listB = new List<float>(){ 5, 7, 3 }; List<List<float>> globalList; void Start() { globalList = ne...

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