La recherche a retourné 187 résultats

par Farstone
25 Nov 2018 15:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11450

Re: Modélisation de mesh et mapping

Oui c'est sur qu'il faut mettre les mains dans le cambouis, c'est étonnant d’ailleurs que Unity n'aient pas facilité la chose avec le Shader Graph, mais on s'éloigne un peu trop du sujet principal :lol:
N'oublie pas de passer le sujet en résolu si tout fonctionne refschool.
par Farstone
24 Nov 2018 15:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11450

Re: Modélisation de mesh et mapping

Oui j'ai aussi exploré un peu, c'est en effet spécifique au gpu instancing il me semble bien. Ça serait cela dit une bonne alternative pour ce sujet, mais du coup faut écrire le shader qui va avec, qui puisse récupérer le buffer et autre composant, assigner la position des vertex. Etc. Le gpu insta...
par Farstone
22 Nov 2018 15:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Modélisation de mesh et mapping
Réponses : 20
Vues : 11450

Re: Modélisation de mesh et mapping

Il ne faut pas oublier que crée un nouveau matériau ou changer l'albedo via script casse le batching. Tu dois utiliser MaterialPropertyBlock pour changer des variables sans casser le batching, il me semble que c'est spécifique au GPU instancing par contre " GPU Instancing ". Je ne sait pas combien d...
par Farstone
21 Nov 2018 16:04
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Démo] Unity FPS Sample
Réponses : 4
Vues : 3080

Re: [Démo] Unity FPS Sample

Difficile de se faire une idée de la différence entre le default renderer et le HDRP je trouve (à part le volumetric). ça serrait sympas une comparaison entre le default et le HDRP avec le même angle de caméra, mais pas certain que ce soit simple de rétrograder les materiaux, en tout cas c'est jolie...
par Farstone
13 Nov 2018 19:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : demarches pour un jeu en ligne
Réponses : 6
Vues : 3019

Re: demarches pour un jeu en ligne

Alors oui j'ai bien compris que tu a juste besoin de stocker des fichiers et que ton jeu ne nécessite pas vraiment de serveur udp. Tu ma demandé quel hébergeur je te conseillait et je te répond InfinityFree en supposant que tu cherche du gratuit pour t'es tests. Si tu est sur Epiz c'est bien aussi, ...
par Farstone
12 Nov 2018 22:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : demarches pour un jeu en ligne
Réponses : 6
Vues : 3019

Re: demarches pour un jeu en ligne

Alors moi j'ai prit InfinityFree pour mes tests, ils ont la meilleur réputation jusqu'ici (pas de pubs, ni de redirection de la clientèle frauduleuse) si tu prévoie de faire un site, n'oublie pas l'ajout de cloudfare pour le https gratuit, ça fait toujours plaisir :mrgreen:
par Farstone
12 Nov 2018 15:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : demarches pour un jeu en ligne
Réponses : 6
Vues : 3019

Re: demarches pour un jeu en ligne

Salut DJ-OMZ, ça devrait pas être très compliqué à mettre en place, normalement avec WWW(url) en c# tu peux récupérer des données, ensuite tu les traite comme tu veux, ta même pas besoin de wordpress, tu peux prendre des hébergeur gratuit directement. En plus d'avoir de l'espace disque tu auras une ...
par Farstone
12 Nov 2018 14:13
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Réponses : 109
Vues : 692490

Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant

Salut Liven, je te conseille de regarder les unite talk et autres convention de Unity sur le sujet, sinon tu a la documentation officiel de Unity, ils ont déjà fait pas mal de doc dessus. Sinon oui, le Job System se mixte très bien en POO ou en ECS, ça serrais un peu long a expliquer là d'autant que...
par Farstone
12 Nov 2018 10:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - RS- AL]Créer un système d'attribution de role aléation (en ligne)
Réponses : 7
Vues : 2889

Re: [MY - RS- AL]Créer un système d'attribution de role aléation (en ligne)

Salut syanis94, est tu vraiment certain de vouloir te lancer dans le networking sans les bases de la programmation ? Il existe une multitude de moyen pour sélectionner un élément random dans un array par exemple. Quand ton code attribue un rôle aléatoire tu le blacklist tout simplement, ça peut être...
par Farstone
12 Nov 2018 10:41
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant
Réponses : 109
Vues : 692490

Re: [WIP] Simu Course réaliste + Map + Volant

Le "Unity Job System". C'est un système qui a été ajouté à la sortie de Unity 2017~ en même temps que l'ECS, ça permet d'utiliser les threads sans les problèmes qui vont généralement avec (thread pool, race condition, dépendance), un très bon ajout au moteur. L'autre spécificité qui n'est pas des mo...

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